Re: [閒聊] 課重金結果廠商收掉是什麼感覺

作者: showwhat2 (華仔)   2019-06-02 10:55:07
※ 引述《ll6a (老成a~)》之銘言:
: 我沒課過重本
: 一個遊戲幾乎不會花超過兩千
: 以前點卡制的話不太算
: 魔獸世界累積起來可能有幾萬但是除以遊戲時間退坑完全沒有心疼的感覺
: 看朋友玩個糞手遊一年課了一百多萬
: 交了一堆台港澳朋友還組公會的
: 雖然就如同大多糞手遊的特性過一段時間沒什麼人玩,帳號價值急速貶值
: 叫他退坑十萬賣帳停損別浪費錢惹
: 他說都花那麼多了捨不得退
: 好奇這種如果廠商決定收掉會有什麼感覺
: 0.0..
:
玩得快樂的話,應該還行。
像我現在玩FGO,即使主線結束後收了也不後悔,起碼和大家體驗了一款好遊戲。
最糟糕的莫過於課金在讓自己痛苦的遊戲上。
那為什麼要課金在這類會讓自己痛苦的遊戲上呢?
因為當時真的沒有什麼選擇,那是個轉蛋手機遊戲尚未出世的年代。
保底?那個時代的轉蛋一個比一個坑,花幾萬沒有想要的也很正常。
我以前玩的那款網路遊戲也是轉蛋角色,機率和含金率跟FGO比不惶多讓。
轉蛋完還要花錢買防爆進行強化,強化完還要買消耗品打關卡和競技場。
幾乎所有活動都綁競技場,平衡做得又很爛,當期強角輾壓眾生。
一個角色可能過沒幾個禮拜就過期,每次日版出新角都要膽戰心驚。
對我這種微課玩家上線就是被虐,直到達成活動獎勵。
另外這款遊戲其實台服營運的比日服好,各種福利都比日服好。
雖然是這樣說,可能也沒有現在So-net好,畢竟So-net還會魔改。
這款的話就是會有不少轉蛋角色過期後會放商店,活動也辦得很勤。
So-net當時好像也有營運一些代理遊戲。
有點忘了,那時候好像是紙片人Online吧,評價不知道如何。@@
即使如此,遊戲內容本身就是一坨咖哩。
沒辦法改善競技場環境一直變的現況,一樣是上場給課長虐待。
即使後來出了一些PVE內容也是於事無補,最後終於結束營運了。
回頭想想,有這種經歷後,現在覺得FGO已經很棒了。
至少帶給我的體驗都是很愉快的,不會說每天都被虐到很難過。
作者: tryit204639 (周大福上海鮑)   2019-06-02 10:57:00
我課了五萬還是不覺得fgo是好遊戲
作者: yukiinsummer (夏季雪痕)   2019-06-02 10:59:00
FGO課50萬就會是好遊戲了
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2019-06-02 11:03:00
FGO最近快一年都無課 反正有孔梅所有高難都能打 幹嘛課
作者: gaha (gaha)   2019-06-02 11:06:00
沒有用喜歡的角色玩得下去喔,真厲害。
作者: showwhat2 (華仔)   2019-06-02 11:16:00
感覺喜歡有一種模糊地帶,多相處也會產生這種感情。@@
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2019-06-02 11:39:00
樓樓上你玩的遊戲操作的角色各各都是你喜歡的嗎 真厲害我是不太懂沒有用喜歡的角色就玩不下去是什麼概念啦
作者: Satoman (沙陀曼)   2019-06-02 11:50:00
空氣玩家別說50萬,5000萬都能課你管他幹嘛

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