首先有個很重要的問題
世紀2征服者到底平衡度如何
如果全不限下去會發生甚麼事
拿維持最久的 1.0c 共 13 年(2000-2013,如果算 HD 就到今天都還是)來說
小圖當然要拼黑快,封快,塔攻
中大圖當然才可能打城堡以後的戰爭
槍戟兵/衝車/黃金兵種才有出頭機會
然後如果考慮海戰,1.0c 無疑維京是很重要的關鍵
(同盟港口成本 -25%,到新版本還是有 -15%)
其他民族(維京無火戰船)城堡時出火戰船是海圖掃場的一大關鍵
然後無論是哪張圖,匈奴不用蓋房幾乎都是壓倒性優勢
每一張圖表現都不會太差
(被限制打法當然不算)
當然在比賽中會是相較穩定的選擇
(2000 台灣曾政承世界冠軍即是選匈奴)
問題來了
如果當戰鬥一直發生在前期
表示你的微操幾乎不能有疏漏
這也代表這個遊戲的門檻非常高
高到你一般玩家其實是很難上手的
而且前期營運時間偏長
變成你要專注的去搞一段時間的營運
而且天然的地圖來說,像阿拉伯資源其實很貧瘠
綠色阿拉伯已經是參數改良過的了
資源貧瘠用金坷垃也沒用,要求的微操要更好
拿當時盛行的 WC3 來說
一堆人也轉向門檻相較較低,免營運的 Dota-Like 系列
(魔獸三國,信長野望等等)
其實世紀2征服者 200X-2012 年
主流玩家是流失相當多到其他遊戲(WC3 Dota)去的
由於打一場需要時間
更不用提有些人因人設事
搞到世紀只有 1.0 限制玩法
前面提的 1.0c 有 13 年,1.0 其實只有 1 年
而且世界大賽台灣 No.1 是比 1.0c
還產生 1.0 綠阿城快/黑森林40 50高手這些專有名詞
這些本來應該是小團體再玩的東西
搞到快成為台灣主流玩法的存在
其實是世紀悲哀又可笑的
→ stomachache: AOE如果平衡還不好 那全世界找不到平衡做得好的RTS了06/08 16:20
現在說真的也沒多好
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
→ CloseFeather: 你可以試試大家都打封快黑快 就是這麼無聊06/08 16:30
→ CloseFeather: 打到後來就是遊戲70%內容像多餘的06/08 16:31
→ CloseFeather: 大家就是前面幾分鐘定勝負 那要不要乾脆直接猜拳 06/08 16:31
考慮到海戰,還會有維京
其實蒙古/波斯/阿茲提克也還有些機會
但原始的海戰也不算有趣
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世紀二[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 寶島台灣
強化箭塔,強化城堡特殊兵,將少用科技實用化
嘴砲兵
http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
科技樹
http://i.imgur.com/IptMdHR.png
載點
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介紹
http://disp.cc/b/294-8Mg1
※ 引述《Surlyn (Lyon)》之銘言:
: 同樣都是RTS,
: 星海爭霸/魔獸爭霸很少在聽說禁什麼,
: 可是AOE從我十幾年前在新彩玩的時候毛就很多
: 綠阿城快禁封海,玩大陸不准打船,
: 然後大家都在比幾分上城爆馬,
: 後來還有什麼50分黑森開打,
: AOE地圖那麼多,玩法多變,為什麼玩家要把它玩小了?
: 因為平衡太差?
: 有沒有人能解答