Re: [閒聊] 手遊玩家課金抽轉蛋的心理

作者: flywater   2019-06-09 20:44:14
其實要建立一個觀念
時間=金錢
以前的wow diablo等打寶遊戲紅翻天
這些遊戲也是隨機loot
你花大把時間 打死王抽隨機掉落物
現在只是大家時間越來越少
所以花時間抽隨機掉落物已經不流行了
直接進化成花金錢抽隨機掉落物
這樣想你就會發現
十幾年來流行的東西其實一直沒變過
大家追求的一樣都是神裝神卡
這些可以拿去跟其他同族群的人炫耀的東西而已
※ 引述《NukAnah (『 』)》之銘言:
: 前一陣子美國立轉蛋法,將其視為一種賭博行為
: 我個人是蠻認同的
: 先不提用現金換得的代幣(鑽石/寶石...),以機率性取得獎品
: 這種行為本身,毫無疑問就是賭博
: 就其行為背後的心態,兩者都是以小博大的愉悅感(?)
: 確實有些玩家是因為獎品本身的強度/美術/劇情等原因去抽
: 但也有不少人,或多或少對跨越極低機率,取得獎品的感受「上癮」了
: 我自己玩過不少轉蛋遊戲,可以理解那種越過世界線,成為歐洲人的爽感
: 而許多人抽卡「暴死」,怒課拚到底的行為,不就是標準的賭徒心態嗎?
: -
: 其實還挺佩服想出這種銷售方式的人
: 不僅將人類賭性堅強的一面利用的淋漓盡致
: 且由於多是透過信用卡/網路支付等方式,欠缺實際將金錢掏出並支付的體感
: 某種程度上也降低了人們花錢的戒心
: 無論你喜不喜歡這種遊戲機制
: 現在一票賺的盆滿缽滿的遊戲,已經證明了這是種極成功的商業模式
: 商人們在乎的就只是收益
: -
: 不過說到底,轉蛋手遊也只不過是現代眾多娛樂之一
: 若真不喜歡,就花錢支持自己喜愛的作品或遊戲罷
: 若喜歡,在自己能力範圍內,享受這個過程就好
: 之前看過某種說法,覺得滿有道理的
: 手遊這種東西,總有倒的一天,當你錢花下去,基本上就回不來了
: 所以也別想著回本,或是什麼換成等價的東西
: 花錢抽卡,權當作享受那個博弈的過程
: 結果如何就別太在意了
: 還是那句話,在自己能力範圍內,別課到吃土
: 和選擇其他娛樂,吃美食、看電影、旅行等等沒什麼不同
: 當然,要課到吃土
: 也是個人的選擇
: 都是成年人了,本就該為自己的行為負責
: 回到一開始講的,這也是為什麼我認為限制未成年人的課金行為是合理的
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2019-06-09 20:48:00
正解,花一個月打寶,還比不上人家幾千直接買
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-06-09 23:13:00
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