[新聞] 8年賣出2500萬套 越來越多人愛上黑暗靈魂

作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-06-15 16:37:29
8 年賣出 2,500 萬套:越來越多玩家愛上《黑暗靈魂》系列?
https://technews.tw/2019/06/15/dark-souls-sales/
最近,《黑暗靈魂》系列又達成新的銷量里程碑。藉著新作《Elden Ring》公布之際,發
行商萬代南夢宮日前在官網慶祝,《黑暗靈魂》系列全球銷量累計超過 2,500 萬套。
《黑暗靈魂》系列是由 From Software 工作室開發、萬代南夢宮發行的硬派動作 RPG 遊
戲。首部《黑暗靈魂》發售於 2011 年,至今 8 年,還推出過《黑暗靈魂 II》《黑暗靈
魂 III》和《黑暗靈魂重製版》。玩家調侃為「老賊」的宮崎英高,是 From Software
現任社長,同時也以製作人身分主導《黑暗靈魂》與《黑暗靈魂 III》。
考慮到系列第一作誕生於 PS3 平台,因此《黑暗靈魂》系列可說是個年輕 IP。偏偏就是
這麼年輕的 IP,卻不斷突破銷售紀錄。回到 2016 年 5 月,當時《黑暗靈魂 III》全球
發行近一個月,就取得 300 萬套銷量,與此同時,萬代南夢宮還宣布系列累計銷量突破
1,300 萬。
再來重新看一遍 2,500 萬銷量里程碑,你就會發現,系列銷量不到 3 年就幾乎翻了一倍

可見玩家對《黑暗靈魂》系列的熱情,應該是不減反增。但叫人感到奇怪的是,魂系列的
體驗向來算不上輕鬆愉悅,尤其對新人玩家而言,遊戲的高難度很容易帶來無盡的折磨與
苦難。再加上隱晦的敘事和難懂的劇情,也在一定程度上設立了門檻,阻擋跟風玩家。
就是這麼頗為小眾、對玩家不太友好的系列,現在越發受到主流市場歡迎。如果把「魂系
列」另外兩作《血源詛咒》、《隻狼》的人氣算進來,更不難發現「受苦受難」成為玩家
的核心樂趣來源,就算非核心玩家,對這類硬派動作遊戲的接受度也不斷提高。
當然,「魂系列」的核心魅力自然不只於此,高難度只是一種表象。對筆者來說,魂系列
讓葡萄君欲罷不能的原因,就在於用自成一派的內容設定,激發葡萄君的探索欲、挑戰欲
和自我超越──畢竟完成一次探索與 Boss 戰的背後,往往是無與倫比的成就感、解祕感
和刺激感。
完整體驗過《黑暗靈魂》的正統系列後,再來看「魂系列」為什麼能持續吸引玩家,葡萄
君覺得,最簡單的原因,或許就是讓玩家體會到久違的「心跳」。在這越發講求輕度體驗
的遊戲市場,如此硬派的產品,還是比較少見。
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這是全平台數據。
所以這證明了M的巿場也是很大的。 (無誤
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-15 16:40:00
因為有玩過就讓自己躋身Hardcore玩家之流了,潮
作者: killord (皇甫平)   2019-06-15 16:40:00
Steam特價中跟銷量慶祝有關嗎owo?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-15 16:41:00
我也是哈扣玩家了推
作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-06-15 16:41:00
可能有哦!
作者: polobolo (POLOWANNAFY)   2019-06-15 16:41:00
主要是因為有人氣了吧 遊戲也有跟潮流的
作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-06-15 16:44:00
明明就是很多人M屬性覺醒! 這才是正解 (認真
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-06-15 16:44:00
雖然我平常不玩遊戲只要我玩個黑魂,我也是哈扣玩家了
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-15 16:45:00
扯一堆幹嘛 就好玩阿
作者: evadx (699666996696969)   2019-06-15 16:46:00
不是這系列會好玩的原因都是來自於人類最原始的挑戰成就感
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-15 16:46:00
speedrun開始流行是啥時啊= =不是一直都有嗎可能還是有人覺得黑魂是最難speedrun的遊戲吧ㄏ
作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-06-15 16:47:00
聊天嘛 扯一下又沒關係 是好玩沒錯呀!在直播盛行後呀! XD
作者: twic (Mr.song)   2019-06-15 16:48:00
真的好玩,要說難也不見得 speedrun影片這麼多能抄作頁
作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-06-15 16:48:00
當大家都開始習慣看別人玩遊戲後 speedrun這種特殊
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2019-06-15 16:48:00
提個關聯性也被戰,怕爆
作者: killord (皇甫平)   2019-06-15 16:48:00
直播可以秀操作不知道有沒有關係...死給人看也能混流量?
作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-06-15 16:51:00
秀操作的玩法就那幾種呀! XD
作者: paul87511 (KAO30)   2019-06-15 16:51:00
我是被六希夫騙的 看她玩得像無雙,覺得自己一定也行結果打完第一隻古達我就懶得玩了 壓力好大
作者: katana (專長:切腹)   2019-06-15 17:11:00
賣三部加重製才2500萬 人家巫師一部就差不多了
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-06-15 17:18:00
抖M越來越多 怕
作者: pipiispipi   2019-06-15 17:18:00
我還記得我沒做功課跑去挑戰無名 整整打了3天
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-06-15 17:23:00
平均一套賣八百萬以上 還是會有人酸小眾der
作者: amsmsk (449)   2019-06-15 17:33:00
一半都三衝的
作者: b79205 (茄汁罐頭)   2019-06-15 17:34:00
破關有幾個
作者: et310   2019-06-15 17:36:00
抖m玩家
作者: jokerjuju (juju)   2019-06-15 17:43:00
得證 玩家都是抖M
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2019-06-15 17:54:00
大顆壽司
作者: bob2003t (bob)   2019-06-15 17:59:00
800萬算多嗎?
作者: a7788783 (貓仔賢)   2019-06-15 18:42:00
我只知道這個有本子,而且是全彩畫得很精緻
作者: aggressorX (阿沖)   2019-06-15 20:21:00
一樓正解啊 一堆人的起手式不就是黑血仁全破嗎
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2019-06-15 20:24:00
什麼哈扣玩家 破完pve去打pvp才會知道自己根本X物

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