Re: [閒聊] 說真的 要怎麼解決寶可夢數量過多的問題?

作者: NARUTO (鳴人)   2019-06-16 22:07:59
※ 引述《ching000 (遊日雲)》之銘言:
: 目前寶可夢數量來到809隻
: 雖然最近兩個世代寶可夢數量的增加有趨緩
: 日月是87隻、XY是71隻
: 前面幾個世代幾乎都是增加100隻以上
: 但加上劍盾
: 我看再過三個世代
: 寶可夢的數量就會來到1000隻了
: 但也不能因為寶可夢數量太多
: 就宣佈下個世代沒有新的寶可夢
: 這樣大概也會被炎上吧
: 不過寶可夢粉絲數量眾多
: 可能再冷門的寶都是某個人的本命角
: 選擇要砍哪幾隻都一定會得罪到玩家
: 所以說以砍寶的方式來處理寶可夢數量過多的問題
: 只能說是下下策
: 但放著讓數量一直增長感覺好像也沒有很健康
: 所以說到底該怎麼完美解決寶可夢數量過多的問題?
就繼續增加啊
寶可夢以後的平台都是家機了
以家機的性能來看放個幾千隻寶可夢都不成問題才對
真的有人覺得寶可夢的數量一直增長會有問題?
怎麼GF在掌機時期就沒有這個問題
家機明明性能比掌機強大幾百倍
話說砍超級進化真的無言
只要新增幾隻超級寶可夢就讓大家高潮了
極巨化超沒特色
作者: killerj466 (jasoso)   2019-06-16 22:09:00
極巨化沒特色(X) 極巨化and砍掉Z招M進化沒特色(O)還有極巨化體型差成這樣 雙打很詭異阿
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-16 22:12:00
反正網路鄉民五分鐘就做出來了 gf領錢的最少也得一天200隻
作者: joy82926 (阿邦)   2019-06-16 22:15:00
想出極巨化的那個人跟通過這想法的那個人到底分別是誰
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-16 22:16:00
極巨化從訪談來看跟英國的巨人傳說有關係考據應該會蠻有趣的 不過現在會考據的社群幾乎都還在燃燒
作者: joy82926 (阿邦)   2019-06-16 22:18:00
原來是巨人傳說ˊ_>ˋ
作者: lunaying (小穎)   2019-06-16 22:19:00
我也覺得弔詭到不行,明明家機NS效能>>>3DS
作者: qss05 (minami)   2019-06-16 22:44:00
跟效能沒關係吧,是要畫的東西更多、更複雜了,這樣下去除非延長每作推出的時間,要不然就是賣更貴請更多人,不然每次換平台,重新做的人力太可怕了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-16 22:45:00
劍盾雙神應該也是參考貝奧武夫敘事詩 貝奧武夫的劍與盾
作者: qss05 (minami)   2019-06-16 22:45:00
沒看PS4剛出的時候,一堆空有過場高畫質影片的遊戲
作者: whathefuc (jj)   2019-06-16 22:46:00
極巨化不就抄GO的BOSS戰嗎
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-16 22:47:00
你賣多少片是沒他媽半點B數你說的是團體戰吧打錯了 是貝奧武夫傳說 跟巨龍對戰打了三回合反正跟設定有關的東西GF絕對沒問題啦我覺得但是其他方面哎
作者: BenShiuan (璇璇)   2019-06-16 22:50:00
團體戰多少跟GO有關係吧,雖然訪問沒提到
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-16 22:54:00
恩 不過要套英國傳說 有很多騎士團聯手擊殺巨人的史詩可以套 GF在設定這點真的是很精緻
作者: jhshen15 (Feza)   2019-06-16 22:57:00
就延長製作時間或投入更多人力資金 現在3A不可避免的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com