作者:
Abysslol (Abyss)
2019-06-18 17:39:19如題
每次玩PoE最煩的就是要重新拓荒一遍
偏偏PoE劇情又臭又長 每次都拓到死人臉
如果PoE效仿D3把劇情模式獨立出來
會吸引更多玩家玩嗎
還是會跟D3一樣會大幅度縮短玩家的遊玩時數
每個賽季一周就不玩了?
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2019-06-18 17:43:00D3現在賽季第一隻不用跑劇情了嗎?
作者:
scottayu (å½è£æˆç†Ÿå¥³æŽ§çš„æ£å¤ªæŽ§...)
2019-06-18 17:49:00不用了 應該會更多人玩吧 D3現在的問題 就只是BZ放生他
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2019-06-18 17:49:00劇情會變沒人要玩了
作者: cat05joy (CATHER520) 2019-06-18 17:50:00
純刷圖練功?
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2019-06-18 17:50:00要這樣玩主要的問題是 POE地圖系統綁怪物等級不跑劇情你一等人物出來 給你十萬個門你都打不過T1地圖而 怪物等級又跟物品等級掛勾 物品等級跟詞綴掛勾GGG不太可能會想做類似的改動 這樣要動太多東西
出個跟隨等級變動的地圖可以開不就好惹 看他做不做而已
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2019-06-18 17:53:00假設改成一創角色就68等劇情地圖可以自由跑好了考慮拓荒所需時間跟一個月(平均過氣時間)比起來很短應該是不會變成一周不玩 反而有可能讓玩家多玩幾個角色是阿 看GGG做不做而已 你想一下要改整個系統的程式碼要花多少功夫多少時間
作者:
Cishang (辭..)
2019-06-18 17:58:00醒醒 那跟標準模式有87%像就問你為什麼要玩新聯盟? 標準角色改一改不就好了
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2019-06-18 18:00:00玩新聯盟是因為有新的聯盟機制阿 標準沒有...
作者:
Cishang (辭..)
2019-06-18 18:01:00所以說87%像阿 別的不講現在核心機制一大堆 新機制很重要
作者:
funkD (放å¯)
2019-06-18 18:02:00D3你還不是要先練到70等 拓荒是會有人開車膩
作者:
Cishang (辭..)
2019-06-18 18:02:00嗎? 看看那堆狩獵 礦坑 神廟 反叛 除非你特地核心機制都
作者:
amsmsk (449)
2019-06-18 18:02:00他們已經優化過了 以前要打三次神主真的打到死人臉
作者:
Cishang (辭..)
2019-06-18 18:03:00不碰不然現在新聯盟跟標準有差? 再說來新機制套下去你就會想玩標準? 思考一下再來回答
作者:
amsmsk (449)
2019-06-18 18:03:00我覺得改成像是d3那樣子有冒險模式不錯
作者:
Cishang (辭..)
2019-06-18 18:04:00你們想要的就是標準模式套新機制,然後改版上去改角色你跟我說這種方式會增加耐玩度? 不要隨便講一講好嗎
作者:
amsmsk (449)
2019-06-18 18:06:00不過d3的怪物我記得浮動等級的 Poe要改蠻麻煩的
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2019-06-18 18:07:00Cis你搞錯了吧 D3賽季也是要重頭玩D3賽季甚至沒有新機制 一樣是秘境刷到吐這篇文章在問的應該是D3的冒險模式
作者:
Cishang (辭..)
2019-06-18 18:08:00別的不講打圖才是最無聊最沒有變化的,我玩POE享受的是思
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2019-06-18 18:08:00但是像我上面講的 GGG不太可能改浮動等級
作者:
amsmsk (449)
2019-06-18 18:09:00樓上說的是 我覺得他誤會了
作者:
Cishang (辭..)
2019-06-18 18:09:00考BUILD養成角色的樂趣
作者:
amsmsk (449)
2019-06-18 18:10:00怎樣拓荒跟思考角色bulid是兩回事吧XDD
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2019-06-18 18:10:00要思考build在標準也可以 天賦跟裝備改動是一起調整的除非你要用到新聯盟限定傳奇裝我玩新聯盟動機很簡單 就是要玩新機制而已 從大師剛出玩到現在 說真的沒幾個技能我沒用過 早就都玩膩了
作者:
amsmsk (449)
2019-06-18 18:13:00玩新聯盟就是為了機制而已 我想沒幾個是想跑劇情 給點別的機制快速進入後期我覺得不錯啊
作者:
funkD (放å¯)
2019-06-18 18:14:00現在要進入後期已經夠快了 2周就準備季末惹==
作者:
amsmsk (449)
2019-06-18 18:15:00刷劇情真的很膩齁= =不過我猜有浮動大家都在惡水池打好打滿惹
作者:
lv256 (等級256)
2019-06-18 18:19:00刷屁刷 ggg出個nt999直升滿等滿寶好了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2019-06-18 18:27:00劇情還行吧 不然開地圖機1等打到70等也沒比較好玩
作者:
Cishang (辭..)
2019-06-18 18:31:00本質上劇情跟打一大輪不一樣的地圖沒兩樣,結果劇情覺得煩覺得膩,打地圖就不會也是一絕更不用說到後面刷的圖就那幾張,做一樣的事兩種感覺
作者:
amsmsk (449)
2019-06-18 18:38:00因為劇情某些地方的路線很麻煩啊 刷圖不都刷好跑的邏輯?更不用說地圖還有詞綴可以挑戰
作者:
Cishang (辭..)
2019-06-18 18:44:00所以你打一樣的圖一直打不膩 一長段步一樣的流程不膩一長段不一樣的流程反而膩 真是奇妙路跑十公里景色不同 很膩 反到是在操場上跑十公里 不膩詞墜更沒有差別 搞笑嗎
作者:
amsmsk (449)
2019-06-18 18:49:00我可以挑好打的小圖來打 不能跳過不想打的劇情地圖 你懂兩個的差別嗎? 不有趣的事情做一下子就膩了懂嗎?
作者:
juncat (モノノフ)
2019-06-18 18:58:00我是覺得應該第二隻之後直接給你創60角色算了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2019-06-18 19:08:00雞舍版才會有這想法吧,國際版我覺得每次拓都有新樂趣
作者: olalo 2019-06-18 19:39:00
D3賽季有戰勳限時跑完全劇情,有興趣的去解就會有人跑劇情而且D3現在都出到賽季17了,每玩一次跑一次劇情會很厭吧?
我反而覺得拓輿圖看著 Elder 隨機吃我圖打我臉很膩我寧願跑劇情