Vtuber技術要求低,某程度上算是投機產業
但就算如此還是有不少有趣的企劃隨之而生
以下我個人的粗淺分類單純是我有看過的部分
1. 3D派
以最知名的超級人工智慧絆愛以及電腦少女Siro為例,基本上什麼事都作
作的事情跟其他Youtuber差不多,玩玩遊戲、閒聊最近的大小事等等
幾乎每一集都用3D角色來製作,偶爾會用到2D的創作內容但基本上都是3D模型
而絆愛應該是這個分類中活的最久、產量最大的,大概是因為收益有平衡吧
其他人要嘛以上節目為主(大家一起做節目節省編集精費…?)
要嘛某程度調整內容來增加產量?
2. 2.5D派
以知名偽娘(笑)犬山たまき為例,上這類的Vtuber都只有平面表情會動
也就是用了非常侷限的2D Live技術來投射自己的表情與動作而已
基本上就是有圖片的網路廣播,有時候會結合遊戲的直播畫面
這個耗材費用顯然比3D便宜很多,也比較容易做更多的談話性內容
所以我目前看到的Vtuber中以這邊為多
至於個性的部分,通常越3D的會越追求「角色設定」
例如絆愛談話的前提基本上都是符合計劃設定的
而越2D的則會越傾向於設定是放好看的,以頻道主的個性為主
嘛,也因此比較容易演出一些小劇場,想跟誰好就跟誰好,談話內容很自由
比起顯然工作人員、預算就多的3D派少很多束縛
不過也沒有說哪邊比較好哪邊比較壞,我覺得重點是找到適合的媒材來表現
像絆愛大家已經習慣有3D了,絆愛的編輯人員等等的表現也算是相當穩定
比較會考慮的通常是2.5D要升級成3D的,像我舉例的犬山たまき就是很好的例子
犬山たまき平常是以2.5D發表影片,但每隔一陣子就會有3D的動畫出來
根據生放送中的閒聊,犬山たまき把大部分的收益都拿去投資3D的模型了
但顯然3D真的很貴,所以她的3D影片產量也就真的很少,也不是3D就收視率比較高
大概是這種感覺,以後出來的大概也都是2.5D的為多吧,
3D的很可能會漸漸式微,最後就剩下幾個元祖3D Vtuber跟偶爾蹦出來的新人