※ 引述《Seventhsky (7th空)》之銘言:
: ※ 引述《jameschen007 (想不出來)》之銘言:
: : ※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1T3ocZ0H ]
: : 作者: jameschen007 (想不出來) 看板: Steam
: : 標題: [新聞] Steam將不支援Ubuntu 19.10與後續版本
: : 時間: Sun Jun 23 15:26:23 2019
: : 新聞連結:
: : https://www.omgubuntu.co.uk/2019/06/steam-announces-that-its-dropping-suppor
: t-for-ubuntu
: : Valve工程師推特:
: : https://twitter.com/Plagman2/status/1142262103106973698
: : 一位Valve工程師在推特表示,由於Ubuntu從十月將推出的19.10版本開始停止提供32位元
: : 檔案,Steam將不繼續支援,也不再推薦Steam使用者使用Ubuntu。
: : 目前Steam上很多遊戲仍然為32位元且已不再更新,Ubuntu將所有32位元相關檔案刪除將
: : 使這些遊戲無法執行。
: : Steam仍然支援Ubuntu 18.04 LTS版本或19.04版本,但想要用新版Ubuntu的Steam玩家
: 可能只能祈禱Ubuntu的開發商Canonical想想辦法了。
: Ubuntu出來澄清了
: 19.10是"停止"對32位元lib的"更新" 而不是現在傳的中止支援
: 為了相容性32位元的lib依然會存在
: 要舉例就是微軟的IE
: 就算不更新為了IE only的網站還是會內建這樣
其实没差,有Snappy(snap)這方式存在,三小libraries 都可以包進去
麻煩的反而是kernel和graphics driver,這邊等下講
就Linux distribution上大宗遊戲有OpenGL/OpenGL ES支援來說,基本上都是獨立遊戲
重編譯根本不是什麼大問題
simulator有的因為要自己做memory remap的工作,對64bits反而處理會有障礙,也徒增轉換時間。
很多simulator設計的時代根本沒有IOMMU存在,DMA操作都是基於CMA的假設,更無法處理64bits位置
如果有用組語寫的那基本沒救
這邊說一下graphics driver的問題,不是Nvidia/AMD,有某公司的mobile GPU我就有處理過記憶體的問題。
這邊可能常規測試未涵蓋。