根據wiki解釋,銀河惡魔城的特色就是,自由探索,
取得新能力後,可以使用新能力探索更多區域,
所以在這解釋之下,有許多的遊戲,
例如一看就很難我沒玩過的空洞騎士,不開修改器我過不了的洞窟物語,
還有沒辦法開修改器所以我決定棄坑的死亡細胞有時候也被視做此類,
簡單說,橫版卷軸動作遊戲很多,但我只喜歡玩月下、曉、還有最新的血咒,
本來以為只有我自己是怪癖,今天跟同事聊了一下,同事上網看了一下大家的想法,
才發現只喜歡月下,但不喜歡橫版動作遊戲的玩家還不少,
我想主因是這類型遊戲不強調難度,有角色成長,與許多收集要素,
我那怕手殘只要練功,也能打boss時,站著互A打死他,
很少有陷阱是碰一下就死,容錯率大大提升。
而且眾多收集要素、成長方式,讓玩家更有動力去探索新區域,
所以把銀河惡魔城,這個要素定義成區域自由探索,是不是錯誤了?
因為對惡魔城(特別是月下、曉之類)而言,真正的特色不僅在於自由探索,
真正有自由探索的橫版動作遊戲這麼多,
但是能做到像惡魔城月下,把養成要素跟橫向卷軸融合且大成功的遊戲卻不多,
所以銀河惡魔城這分類,會不會讓人以為,
此類遊戲都有濃厚的角色養成,RPG要素,或是裝備、技能的收集等等..
大家的看法呢?