[問題] 銀河戰士惡魔城的分類

作者: analiya (莉雅)   2019-06-25 16:53:12
根據wiki解釋,銀河惡魔城的特色就是,自由探索,
取得新能力後,可以使用新能力探索更多區域,
所以在這解釋之下,有許多的遊戲,
例如一看就很難我沒玩過的空洞騎士,不開修改器我過不了的洞窟物語,
還有沒辦法開修改器所以我決定棄坑的死亡細胞有時候也被視做此類,
簡單說,橫版卷軸動作遊戲很多,但我只喜歡玩月下、曉、還有最新的血咒,
本來以為只有我自己是怪癖,今天跟同事聊了一下,同事上網看了一下大家的想法,
才發現只喜歡月下,但不喜歡橫版動作遊戲的玩家還不少,
我想主因是這類型遊戲不強調難度,有角色成長,與許多收集要素,
我那怕手殘只要練功,也能打boss時,站著互A打死他,
很少有陷阱是碰一下就死,容錯率大大提升。
而且眾多收集要素、成長方式,讓玩家更有動力去探索新區域,
所以把銀河惡魔城,這個要素定義成區域自由探索,是不是錯誤了?
因為對惡魔城(特別是月下、曉之類)而言,真正的特色不僅在於自由探索,
真正有自由探索的橫版動作遊戲這麼多,
但是能做到像惡魔城月下,把養成要素跟橫向卷軸融合且大成功的遊戲卻不多,
所以銀河惡魔城這分類,會不會讓人以為,
此類遊戲都有濃厚的角色養成,RPG要素,或是裝備、技能的收集等等..
大家的看法呢?
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2019-06-25 16:54:00
要素:拆房子
作者: k1222   2019-06-25 16:54:00
就Metroid跟igavania的差別
作者: BlueGiant (藍巨人)   2019-06-25 16:54:00
銀河代表動作要素 惡魔城代表RPG升級要素其實魂系列應該也算3D的銀河惡魔城
作者: BSpowerx (B.S)   2019-06-25 16:57:00
Metroidvania就只包大地圖探索而已,你要的是類惡魔城
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-25 16:58:00
就動作性和RPG性阿 自由探索是都有吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-06-25 16:58:00
就當初分的不夠細 RPG重跟ACT重的體驗起來差超級多
作者: gekisen (阿墨)   2019-06-25 16:58:00
追求的東西不大一樣吧
作者: P2 (P2)   2019-06-25 16:58:00
簡單說就是2D橫向版的薩爾達
作者: gekisen (阿墨)   2019-06-25 16:59:00
薩爾達...這又差得有點太多了但就拿道具探索新區域倒又沒有說錯XDDDDD不過我覺得越模糊越好 越容易被定義就但表遊戲越單調
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-06-25 17:01:00
重點是也很難分細 光是惡魔城自己就有幾代的RPG都不重了
作者: smallla (猴子)   2019-06-25 17:01:00
現在的問題是這類遊戲都做得越來越難...
作者: oruson (真夜中空)   2019-06-25 17:01:00
就裡面包含很多模擬兩可的概念,但實際玩過就會發現裡面的差異
作者: dreamnook (亞龍)   2019-06-25 17:02:00
銀河戰士惡魔城 出發點是探索 其次是角色成長Metroid是探索取得裝備 月下印象比較偏向exp升級
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-06-25 17:02:00
嗯啊 像是3DACT就有無雙DMC黑魂這幾種差異有夠大的了
作者: asadoioru (俺樣)   2019-06-25 17:03:00
想當年HD跟人連線玩超久,明明沒幾張地圖
作者: dreamnook (亞龍)   2019-06-25 17:04:00
如果沒有探索 特別是多方向大地圖的那種基本上很少定位成這種類型 而叫做橫向捲軸/平台
作者: smallla (猴子)   2019-06-25 17:04:00
每個都號稱2d黑魂
作者: asadoioru (俺樣)   2019-06-25 17:04:00
對耶,惡魔城HD應該不算這分類?
作者: lomorobin (翰)   2019-06-25 17:05:00
銀河戰士就是偏向純動作 遊戲進程著重在取得新能力取得升級道具 惡魔城就多加了角色養成裝備系統 自己覺得是這樣
作者: oruson (真夜中空)   2019-06-25 17:06:00
但問題就是鹽也被丟在這大鍋裡 XD目前就是很多東西東有一點西缺一點,然後再額外加一點東西,反而變成兩邊都沒很像卻又類似
作者: dreamnook (亞龍)   2019-06-25 17:08:00
後來好像是有點混在一起談了沒錯xD
作者: badend8769 (壞結局)   2019-06-25 17:08:00
這框架很大 基本上每款玩起來感覺都差很多
作者: dreamnook (亞龍)   2019-06-25 17:09:00
2D平台帶探索成長蒐集要素=Metroidvania
作者: badend8769 (壞結局)   2019-06-25 17:10:00
不要太執著分類比較好 光有沒有Roguelike就差很多了
作者: lomorobin (翰)   2019-06-25 17:11:00
但一切的基礎是銀河戰士的地圖系統這點應該不變
作者: tv1239 (路過的)   2019-06-25 17:11:00
Metroidvania跟IGAVANIA其實要分開魂系列的確就3D的Metroidvania XD 大概只差不能跳XD
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-25 17:17:00
可是魂系列有等級 法術 除了難一點比較像igavania吧
作者: someone9528 (金絲彩雀踢水桶)   2019-06-25 17:18:00
銀河惡魔城又不是只有惡魔城,大地圖反覆探索是銀河特色啊
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-25 17:19:00
不過本來也不用特別去套他什麼2DXX 3DXX的就是了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-25 17:20:00
igavania就是到處走農裝適合喜歡撿裝備(垃圾)的同學(?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-25 17:22:00
那就把惡魔城拿掉啊 從以前就覺得這分類硬要加惡魔城很奇怪了
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-06-25 17:24:00
對阿 說是銀河戰士類遊戲不就好了 為何要把惡魔城放進來騙人
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-06-25 17:25:00
因為銀河打了一片市場出來 但是是月下打出天下的
作者: gcobc12632 (Ted)   2019-06-25 17:25:00
我認為的定義:橫向 + 探索 + RPG式升級 + 可取得新能力去解鎖無法進入的舊地區
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-06-25 17:26:00
你只把這個稱呼為類銀河 跟你說會一堆人滿頭問號是啥
作者: Pocer (就4論4)   2019-06-25 17:26:00
我也覺得家惡魔成進去很奇怪...月下只是加了RPG系統進去阿
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-06-25 17:27:00
空洞騎士沒有RPG式升級(只能升武器)也放在這類阿
作者: grandzxcv (frogero)   2019-06-25 17:27:00
木瓜之城
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-06-25 17:27:00
實際上就是加了RPG系統進去 這類型才大紅的 拔了才奇怪
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-25 17:29:00
https://youtu.be/KtxZbjFmv28 看接不接受這解釋囉
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-25 17:29:00
大紅的只有名聲 RPG化後銷量就沒大紅過
作者: NemoWu (伏龍 睡虎)   2019-06-25 17:29:00
銀河惡魔城 銀河是探索類型 惡魔城是世界觀/動作難度
作者: zeyoshi (日陽旭)   2019-06-25 17:30:00
你提到的那些多少摻了黑魂要素
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-25 17:30:00
黑魂要素是啥
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-25 17:30:00
有特別提的是非線性通關
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-25 17:31:00
黑魂要素是啥
作者: bestadi (ADi)   2019-06-25 17:31:00
月下就橫捲RPG刷刷系統 傳統銀河戰士偏重在解謎跟動作
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-25 17:32:00
銀河戰士經常過百萬 惡魔城連要衝10萬都很困難了
作者: Pocer (就4論4)   2019-06-25 17:33:00
跟世界觀還有動作難度甚麼關係...
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-06-25 17:33:00
對阿 所以對只說銀河戰士類會滿頭問號的人 加個惡魔城問號感會少嗎?
作者: Pocer (就4論4)   2019-06-25 17:34:00
廠商開心做的偶像風格的也可以啊
作者: robo3456 (冽影)   2019-06-25 17:34:00
黑魂要叫這兩個前輩好嗎
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-25 17:36:00
黑魂就真的是3D惡魔城連一堆武器裝備完全雞肋這點都完美複製了(?
作者: yukari8 (林檎)   2019-06-25 17:36:00
這詞應該出現的很早 RPG要素和這詞應該完全沒關係 腳色成
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-25 17:36:00
就那年代的粉絲沿用至今 理由百百種 他就是流傳下來了
作者: yukari8 (林檎)   2019-06-25 17:37:00
長指的應該是過完某些關卡後會取得新能力 然後就可以探索
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-25 17:37:00
而且這裡的銀河惡魔城指的應該是1986年的那幾款
作者: Pocer (就4論4)   2019-06-25 17:38:00
老實說這個分類改成銀河戰士RPG類都比較切題
作者: yukari8 (林檎)   2019-06-25 17:38:00
我覺得是月下太紅 才會讓人覺得這名詞有RPG要素
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-06-25 17:38:00
惡魔城月下那幾款明明就也都破百萬或是近百萬= =
作者: mrmowmow (mow)   2019-06-25 17:38:00
你只是喜歡暗黑破壞神like打寶遊戲,而月下只是剛好是橫向的暗黑而已
作者: Pocer (就4論4)   2019-06-25 17:39:00
惡魔成系列一開始是線性遊戲啊
作者: dieorrun (Tide)   2019-06-25 17:39:00
橫向暗黑== 還有沒有其他遊戲要參加的==
作者: yukari8 (林檎)   2019-06-25 17:45:00
惡魔成2就非線性拉 雖然那款有夠糞 然後隱藏道具算不算探索要素 算的話1就有
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-25 17:49:00
銀河戰士比惡魔城還早一點 而且一出來就接近完全體了
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:))   2019-06-25 17:49:00
是說 castlevania變成tag是從月下開始的 也有獨立tag 不知哪時開始跟Metroidvania混在一起開始不分了上面打錯 是混在一起變Metroidvania這個tag
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-06-25 17:51:00
是說 Metroidvania這tag到底什麼時候開始的啊
作者: yukari8 (林檎)   2019-06-25 17:53:00
說實話不知道 不過如果是月下開始的話我覺得要有RPG要素才合理
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-25 17:55:00
其實這個系列獨立遊戲之外也差不多涼了大概是獨立遊戲在叫吧
作者: Pocer (就4論4)   2019-06-25 17:58:00
所以惡魔城系列算是2D橫向RPG的代表名詞 這樣說得通嗎
作者: DinDing1129 (神秘x丁丁)   2019-06-25 18:08:00
楓之谷算嗎
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-06-25 18:11:00
楓之谷應該不算吧 要有獲得某些能力才能去的區域才算
作者: dreamnook (亞龍)   2019-06-25 18:39:00
老任是有出Metroid 2 Remake啦…
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2019-06-25 19:26:00
Metroid2重製早就上了
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2019-06-25 20:49:00
紅白機時代的 大魔司教 跟 超惑星戰記 我覺得都算是metroidvania呀 當時的惡魔城則只能算是橫軸平臺動作
作者: tonybin (Courage)   2019-06-25 21:46:00
你根本沒有玩過銀河戰士 只用月下來看這個類型有點偏頗有RPG才合理個屁 Metroid從來也沒有經驗值當她是死了嗎?

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