Re: [閒聊] 該怎麼看待這次跨平台遊戲原神的抄襲問題

作者: Rexia (莉夏)   2019-06-26 09:17:55
※ 引述《Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)》之銘言:
: 首先,我認為原神並沒有到抄襲的程度
: 舉例來說,你不能說德軍總部首創FPS這個類型,以後誰都不準用FPS
: 銀河戰士首創open-ended world,月下夜想曲就不能用
: 快打旋風首創FTG類型,SNK和ARC就不能做格鬥遊戲
: 也不能說馬力歐首創橫向卷軸,以後誰都不能用
: 這樣遊戲界早就死了
: 比如說冒險島跟馬力歐很像
: 橫向卷軸,頭目戰,加分關,隱藏道具,這些概念都很像
: 但冒險島有Y軸卷軸,頭目戰不能跳過,隱藏道具是用跳出來的,時間限制是靠吃道具
: 那這在法律上就是""借鑒""而不是抄襲
: 雖然相似的地方非常多
: 但除了部分核心概念外,大部分地方都是重新設計的,並不是單純的複製貼上
: 開發過程中所花的資源和勞力一點也不少
: 所以這就不是抄襲
: 國內外智財權法律上都並不禁止借鑒,不禁止抄襲概念和思想
: 那原神根據訪談
: 任務系統學B社,隨機事件學R星,開放世界學BOTW
: 沒錯,這是大雜燴
: 但不是單純複製貼上
: 美術,劇情看起來都是獨自設計的
: 除非原神的地圖設計跟BOTW 87%像
: 除非任務系統,隨機事件,開放世界都直接把前者複製貼上
: 否則就法律上來說,這真的不算抄襲
: 因為就算概念有借鑒/抄襲也還是重新設計過的
: 我說白點
: 爬塔解地圖也不是BOTW先
: 攀爬系統也不是
: 化學系統也不是
: BOTW的系統中很多都看得到借鑒前人的部分
: 那BOTW的獨創性在哪裡?
: 在於他把這些前人有的系統"整合起來"
: 才出現獨創的風格
: 做到一個高度互動性又幾乎沒有隱形牆的開放世界
: 也可以想見,未來也會有其他遊戲公司借鑒這種高度互動性和沒有隱形牆的概念
: UBI SOFT的眾神與怪獸看起來就是走BOTW的風格的
: 總不能說高度互動性和沒有隱形牆的概念只有BOTW能用
: 其他遊戲都不能用吧?
: 那BOTW借鑒其他遊戲的地方要不要也檢討一下?
: 同樣的,我們也不能說法商UBI SOFT就是借鑒,中國的米哈遊就是抄襲
: 原神是大雜燴的系統
: 當然批評者可以說米哈遊東拼西湊沒一樣自己首先提出的東西
: (其實在原神情報還不足的情況下就要先篤定一定沒原創的部分,這也是有問題)
: 但這就法律上來說真的不算抄襲
: 複製貼上改得很少的那才叫做抄襲
我覺得你的說法不行
其他遊戲的開放世界就算系統差不多
但是他們自身的特色都有表現出來
原神在預告出來的時候我們只有看到
除了他們自身的人物設計以外
根本跟曠野之息一模一樣的
美術設計跟顏色渲染效果
其他公司出品的開放世界
光引擎就不一樣了
還有一堆有自己風格的東西在裡面
這樣誰會說抄襲
像你說的搞不好之後會有原創的系統出來
那為什麼現在不拿出來?
預告劇情做好的現在完成度也有50%了吧
為什麼不先拿出來自己原創的部分
而是放出跟曠野之息87%像的遊戲畫面
在我看來原神根本就是把曠野之息那套
直接套上去
然後塞了一堆借鑒的系統上
借鑒的系統暫且不說
但是他整個風格跟本就跟曠野之息一樣阿
你要我怎麼說他沒有抄襲
作者: yuetsu (Super White)   2019-06-26 09:20:00
跟跳針仔認真什麼
作者: gn005066 (肛門爆裂)   2019-06-26 09:20:00
真的 我昨天一點進去還以為曠野之息怎麼可以改妹子mod這麼厲害
作者: krousxchen (城府很深)   2019-06-26 10:42:00
不要跟雷董爭執,他不是來討論的,是來逼人要信他的歪理的
作者: nadleeh (什麼都不是了)   2019-06-26 11:41:00
臉早爛了不差這一次
作者: kingion (買早餐順便而已)   2019-06-26 12:30:00
這本來就很主觀的認定,像周星馳功夫最後大佛的運鏡,正反兩派都有,現在還不是不時出現在第四台上? 這不會是大多數人會去考量的因素,除非剛好踩到地雷(像鳥之詩事件

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