印象派的對話沒完沒了
用圖片來說明
這是網上某張指控原神拉弓動作抄襲的圖片
https://i.imgur.com/WYUv73j.jpg
這是汪達與巨象
https://i.imgur.com/nl4Xsxi.jpg
這是地平線:期待黎明
https://i.imgur.com/7qSe6CF.jpg
這是現實中的拉弓動作
https://i.imgur.com/m2bp73S.jpg
拉弓動作全都差不多好嗎?
這是BOTW式的游泳
https://i.imgur.com/GDXcuca.jpg
原神的蛙式
https://i.imgur.com/nbFmQ2e.jpg
三國無雙五的狗爬式
https://i.imgur.com/P79dXyq.jpg
刺客教條的自由式
https://i.imgur.com/9gwRKr6.jpg
地球上的游泳方法也就那幾種而已
這是BOTW的攀爬動作和岩石紋理
https://i.imgur.com/pcVs60m.jpg
這是原神的攀爬動作和岩石紋理
https://i.imgur.com/sgrZvdp.jpg
很顯然貼圖風格不同,而且BOTW要更加細緻
動作方面是沒什麼差距的
用密境探險和刺客教條的攀爬動作來比較就一目瞭然:
https://i.imgur.com/q2jvbxy.jpg
https://i.imgur.com/5tNTRe7.jpg
人類的攀爬動作同樣只有那幾種
而且,BOTW的攀爬動作實際上是致敬汪達與巨象
這點任天堂也有公開承認
並沒有BOTW能夠獨佔攀爬系統,不讓原神用的道理
同場加映原神的水光表現
https://i.imgur.com/mXIanht.jpg
很明顯要更加清澈和反光
不過這是表現風格問題並無所位優劣
然後再來看看BOTW大地圖上的介面
https://i.imgur.com/GaYitfE.jpg
原神的
https://i.imgur.com/o0YyN5Y.jpg
戰鬥畫面
https://i.imgur.com/6GJ4BJ7.jpg
血條,技能,小地圖,都差距不少
原神是手機遊戲
所以有一些手機遊戲常見的觸控配置
相較之下BOTW就簡潔許多
另外原神在戰鬥系統上也比較多樣化
不過這並不是原神比較好的意思(因為每次都會有人給我過度解讀)
只是方向不同
薩爾達不走惡魔獵人和魔兵驚天錄那種路線
原神實際上在戰鬥系統和美術上都是承襲了崩壞三(2016)的風格
BOTW則是2017年發售的
https://i.imgur.com/0az8fWs.jpg
https://i.imgur.com/cXNk1oo.jpg
https://i.imgur.com/DkFrTkY.jpg
這種美術渲染風格叫作賽路路
日本動畫和日本電玩中都非常常見
是濫大街的風格了
當然,崩壞三的子彈時間毫無疑問是參考/抄襲魔兵驚天錄的魔女時間
可是BOTW同樣參考了魔女時間這項系統
這方面可以說彼此彼此
既然BOTW是參考借鑒,那我也不會對崩壞三持雙重標準
至於小地圖這種東西也是濫大街了
https://i.imgur.com/cXNMYr2.jpg
https://i.imgur.com/KBMmAYV.jpg
原則上就是左上,左下,右上,右下挑一個位置放上去
然後在來比較一下BOTW的美術
https://i.imgur.com/t7iJ5sA.jpg
https://i.imgur.com/cjyBGNX.jpg
薩爾達同樣是使用賽路路風格
不過這沒有誰抄誰的問題
早說了,這是濫大街的風格
得益於NS和WIIU的性能
BOTW有較高的解析度,多邊形數,和材質較為細膩的貼圖
另外BOTW也能表現出空氣中朦朧和霧氣的效果
正是”荒野的氣息”
相較之下,原神的彩度,亮度和對比都更高
相對更加卡通/動畫化
從背景來說,賽路路風格都不會差距很大
舉例來說,這是DQ11的原野
https://i.imgur.com/DakAL2y.jpg
地面,草地的材質,都跟BOTW差不了多少
如果拿掉人物和背景只留地面
沒幾個人分得出來BOTW和DQ11有什麼不同
https://i.imgur.com/aohEqHX.jpg
(這張的時間在黎明時刻所以亮度較低,如果在正午的話就跟DQ11差不了多少了)
另外,薩爾達的美術風格和介面也是歷代都不同
https://i.imgur.com/L1ygwi6.jpg
https://i.imgur.com/XGg1LrN.jpg
https://i.imgur.com/t7iJ5sA.jpg
這是崩壞3和原神的美術風格
https://i.imgur.com/DkFrTkY.jpg
https://i.imgur.com/XiJHDJs.jpg
https://i.imgur.com/Wjfyh8L.jpg
薩爾達比較偏大眾化,米哈遊則是美少女萌系
再來看看一些原神的介面:
手遊常見的客服介面
https://i.imgur.com/skhfL1s.jpg
遊戲主介面
https://i.imgur.com/PjxHOZE.jpg
系統設定介面
https://i.imgur.com/lflNOGn.jpg
明顯模仿BOTW的料理介面
https://i.imgur.com/rRLPh8y.jpg
這是BOTW的道具介面
https://i.imgur.com/AgGfvCw.jpg
這是巫師三的道具介面
https://i.imgur.com/k6X7sdy.png
很明顯,原神的介面跟BOTW的很像
但也不是直接抄襲,有在經過修改(先不論好壞)
也有人抱怨的對話框也比較一下
https://i.imgur.com/7NhaVVA.jpg
https://i.imgur.com/V3IzSV2.jpg
https://i.imgur.com/zULREfC.jpg
其實各家都大同小異了
最後是蘇醒的畫面
https://i.imgur.com/ch5CzAZ.jpg
乾脆說抄公主連結的吧
https://i.imgur.com/jXEJzWl.jpg
當然,原神很多東西和概念是從BOTW直接抄來改的,這是事實
但智財權上認定抄襲的定義之一
就是你拿概念過來後改了多少,自己付出了多少心血
比如說繪畫吧
用透寫台直接瞄圖,用photoshop改圖,這肯定不行
但如果只是模仿相同的動作和分鏡,不是瞄圖而是從零開始自己畫過一遍
那就算是模仿,也頂多只會被當作借鑒而不會被當作抄襲
因為瞄圖費的工夫相對較少,比較不需要技術
但如果是臨摹的話就很有難度,失敗率很高,一定要付出智慧和勞力
像JOJO曾經直接瞄圖市面上有的塔羅牌,那是真正的抄襲
後來荒木老師是塔羅牌的部分道歉重畫
但是JOJO中有很多模仿西方藝術的造型,動作,創意,故事情節
這些經過自己加工臨摹的
就會被視為致敬和借鑒,而不是抄襲
那麼,程式碼如果拿別人寫好的直接複製貼上,這百分之百是抄襲
但如果對方是自己想辦法,從零寫出類似效果的代碼
那這就是借鑒和模仿
因為雖然概念和大方向是抄襲
但要如何達到同樣的技術卻要自己研究才行
所以法律和道德上是允許的
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: 科技業有一個更基本的東西,就是程式碼可以證明是否有抄襲
: 所以科技業通常不太在意UI跟UX是否是借來的
: 反正我程式碼寫出來跟你不一樣,我就可以證明我沒抄,而神奇的
: 大宇宙意識創造出來的共時性又讓我可以接觸到跟多數人類同樣的
: 情報因子,會創造出「類似」的東西真的不是我故意的。
: 身為一個在科技業打滾了六七年的QA,說真的,你要期待科技業
: 在意那些表面的東西根本沒意義,因為這是共識
: 但身為一個曾在文藝圈打滾過幾年的過去式文青,說真的這標準
: 放在最低看也是「抄襲」
: 差別只在於你覺得這是抄襲我覺得這是借用,沒甚麼差別吧?
上面回答過了
: 是的,這就是為什麼現今的遊戲重故事劇情重IP而不重開發遊戲性的主因
: 因為故事劇情抄很明顯,不可能躲得過官司
: 但遊戲性,遊戲介面,這些東西在科技業的共識基本上就跟智慧財產權無關
: 屬於公共財,這點在手遊圈特別明顯
: 反正這是人家業界共識,換皮遊戲的惡名也就由此而生
: 喔對了,我不是說這現象不好我們該批判,我只是想說明一件事
: 只要程式碼不一樣,管你外皮長多像,在某些人眼中這就是不一樣,這不是
: 抄襲,是創新
: 自從某主管一直說我們要參考iOS的介面後我就覺得真的不用太期待
: 這些玩法、介面、使用者體驗在沒有資本的支持下能發揮甚麼價值。
: 這些資訊不只零碎也難以證明是誰發明的,所以最後就是一筆爛帳,乾脆
: 視而不見。
我希望你不要過度解讀或非黑即白
我只認為原神不算抄襲
但我並不認為原神有創新