例如巨人裡頭對於人性的刻畫
幾乎就是現實世界的人性
或是刀劍神域的意識傳輸
看起來距離現在的科技不會太遙遠
不論人性還是科技
二次元如果可以比照現實世界辦理
這樣是不是才是正確的?
畢竟動漫是用來補足現實世界的不足
二次元的觀念理應在三次元也要能通用
作者:
emptie ([ ])
2019-06-27 23:09:00不是 ,與其說正確,不如說保守設定跳太大 要擔心讀者看不懂
作者:
Owada (大和田)
2019-06-27 23:10:00我覺得可以引用金庸對笑傲江湖的那段話
作者:
emptie ([ ])
2019-06-27 23:10:00反之如果還可簡單找到跟現實世界的連結作者就可以省去一些解說的功夫
作者:
Owada (大和田)
2019-06-27 23:11:00刻劃人性才能有長久的價值 這是無可奈何的畢竟我們都是人 比較難對沒人性的傢伙產生共鳴
應該說角色要寫得有共鳴,性格就要真實化。不然就只會是給小孩子看的歡樂劇。
作者:
melzard (如理實見)
2019-06-27 23:20:00不同客群的需求不一樣阿不然為什麼要分出子供向等等的市場區別?
作者: jeromex 2019-06-28 00:09:00
人類的故事就只能人性向啊 脫離人性的故事你還看不懂咧
脫離人性的故事也是有的,像是寫一些AI,非人類生命的書,它利用的就是人類的好奇心,探索欲,求知慾整個行為跟外星人或神經病一樣,但邏輯很清晰正常,可就是反人類有對照的(AI跟人)還能說是在玩人性....有的真沒有對照組
沒吧 看作品取向 像三國演義或射鵰英雄傳都有臉譜化到不符合真實人性的主要角色 但依然是名作