Re: [閒聊] 暗黑類型的為什麼要nerf流派??

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-07-01 08:53:18
※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之銘言:
: 暗黑類型的遊戲
: pvp根本可有可無
: 那打寶就是為了開發出新的流派,為了打更快
: 那我就不懂啦
: 這類遊戲buff技能裝備可以理解,希望打造不同的新角色,研發出新玩法
: 那nerf幹嘛??
: 五分鐘打完和一分鐘打完不會影響其他玩家的樂趣啊
: 他就算能拼命刷,隨機裝備農到滿,這流派就這樣
: 繼續玩會很無聊
: 如果是要逼玩家去玩新玩法,但沒有好刷的先刷到裝
: 肯去嘗試的相對不多吧?
: 而且更詭異的是
: 甚至有時候有些玩家絞盡腦汁發現很猛的新玩法
: 好不容易湊成裝備,結果公開後被秒nerf
: 是我我就棄坑了
: 完全無法理解這種幾乎單機沒影響其他玩家的類型
: nerf要幹嘛
: 還是不照我們想法玩遊戲很不cool~~就這樣?
其實暗黑這類型的遊戲就是當初天堂、RO這類OLG遊戲的雛型
靠通膨來維持住玩家的熱情
第一季的頂裝在第二季的地區只是Tier2裝備
第二季的頂裝在第三季的地區只是Tier1.5的程度
玩家的最終目標隨著遊戲版本及進度開放不斷更新
只是網路遊戲跟POE可以這樣搞
暗黑卻是一開始就訂死了劇本就是4+1章
所以只能靠大秘境或是賽季來達到前面說的那種方式
可是這跟前面說的OLG模式有什麼差別呢?
就是你不能像OLG一樣出新地區跟新裝備來讓玩家維持新鮮感
同時舊裝備一旦過強,除非全面性的調整怪物及關卡難度並且強化其他裝備
不然就只剩下nerf過強裝備一途,否則所有的玩家一開始就只會以最強裝備為目標
結果就是現在這樣了
強化怕過頭所以小心翼翼、進度緩慢
nerf倒是非常快
玩家根本不吃這套,一堆人口流失
大概是這樣吧
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2019-07-01 09:14:00
BZ自己不長進怪別人囉 GGG每季聯盟推陳出新
作者: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2019-07-01 10:02:00
主因還是沒資源 沒有持續收入就沒辦法去要人來搞新東西資料片開發團隊遊戲都還沒發售就解散了能搞什麼花樣...
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-07-01 10:21:00
一開始評價太差了所以bz不打算投資吧

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