[閒聊] 不顯示傷害數值是hardcore遊戲的要素之一

作者: khfcgmbk (三毛兒)   2019-07-01 11:19:56
大多的線上遊戲打怪都會顯示血量條
也會顯示打出的數值
因此傷害提升都會直接顯示在數值上面
也能估算自己打王要打多久
但很多遊戲是沒有這樣的設定
想是魔物獵人就是很經典的
他沒有顯示魔物血量條
到了MHW才有顯示傷害數值
加上一些畫面優化等
也被譽為最推薦新手入手魔物獵人的一代
像POE也是沒有顯示傷害數值
雖然有帳面DPS
但他沒有算上穿透抗性或其他很多細項數值
而且也有部分流派看帳面是不準確的
所以才會需要POB去精算
大家會喜歡這樣的遊戲設定嗎?
作者: std92050 (不想去上學)   2019-07-01 11:22:00
魂系列不夠hardcore嗎XD
作者: sustainer123 (caster)   2019-07-01 11:23:00
隻狼:
作者: b85040312 (萬年newman)   2019-07-01 11:23:00
我比較喜歡打怪的時候可以用怪看起來的樣子判斷對方狀態如何
作者: std92050 (不想去上學)   2019-07-01 11:23:00
魔物獵人不顯示血條我覺得蠻不錯的
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-07-01 11:24:00
魂系列我覺得沒血條玩家一樣能打...不過因為魂系列怪都是血量到一定程度攻擊模式會變,傷害又高,如果沒血條可以看容錯會更低....
作者: std92050 (不想去上學)   2019-07-01 11:24:00
靠觀察判斷怪獸血量 哪時候可以捕獲
作者: minuteC (FAbilita)   2019-07-01 11:25:00
有血條反而會貪刀(?
作者: emptie ([ ])   2019-07-01 11:25:00
楓之谷一開始也沒有 你會說楓之谷是hardcore的遊戲嗎
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2019-07-01 11:25:00
回合制沒血條就不行
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-07-01 11:26:00
裝mod啊 有2B阿斯
作者: kirimaru73 (霧丸)   2019-07-01 11:27:00
圍棋和西洋棋也沒有顯示血條和傷害喔(?)
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2019-07-01 11:27:00
只是把血量隱藏的根本沒必要,玩過只有WT做出無血條的效果
作者: carzyallen   2019-07-01 11:27:00
血條那是有餘力才有時間看的w
作者: rofellosx (鏖)   2019-07-01 11:27:00
看遊戲.
作者: Exmax1999 (兩千)   2019-07-01 11:28:00
魂系列血條是增加難度讓玩家貪刀而死用的
作者: hanaya (花屋)   2019-07-01 11:30:00
DND有些敵人也不會讓你知道血條,而是從敵方的狀態來判斷
作者: borhaur   2019-07-01 11:32:00
原來如此 又是英高的善意
作者: dreamnook (亞龍)   2019-07-01 11:34:00
顯示跟不顯示都有好處
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-07-01 11:35:00
顯示血條就很俗氣
作者: dustlike (灰塵)   2019-07-01 11:38:00
PoE是不需要顯示數字吧,技能多段打擊很多一直噴數字也看不懂
作者: z72117211 (z72117211)   2019-07-01 11:39:00
洛克人阿
作者: chocopie (好吃的巧克力派 :))   2019-07-01 11:39:00
UI通通關起來感覺最Hardcore
作者: joe61008 (筋肉蓋飯)   2019-07-01 11:40:00
魔物獵人是哪個部分hardcore 刷珠子嗎
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-07-01 11:41:00
掉寶率哈扣
作者: kerycheng (kk)   2019-07-01 11:41:00
POE如果顯示傷害就跟D3一樣了 xx萬、xxx萬
作者: islandape (島猿)   2019-07-01 11:43:00
還是有遊戲明明有血量顯示還是很hardcore啊
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2019-07-01 11:44:00
POE如果顯示數字的話COC應該沒什麼人可以玩==畫面都是數字+技能特效 閃光爆炸
作者: airbear (airbear)   2019-07-01 11:46:00
楓之谷不是hardcore?
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-07-01 11:46:00
一刀死或兩刀死的話血條的意義不大(看向魂系列)
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2019-07-01 11:48:00
POE把BOSS血條拔掉會變很難
作者: maplefff (maplefff)   2019-07-01 11:48:00
沒血條、傷害比較有真實感像天堂那樣,要打到完才能放鬆
作者: chris529tw (NeXToNIGHT)   2019-07-01 11:49:00
還敢貪刀啊狼!
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2019-07-01 11:52:00
以前魔物獵人是用砍下去的噴血量告訴你你這下的傷害高不高 GE則是打下去的火光顏色
作者: bladesinger   2019-07-01 11:53:00
FE系列最高難度給你數值看還不是hardcore到爆
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2019-07-01 11:53:00
不過這兩個現在新作都有傷害數字了
作者: bladesinger   2019-07-01 11:56:00
不噴數字是提高沉浸感不是提高hardcore度
作者: chang505 (眼線)   2019-07-01 12:01:00
血條主要是用來找怪找物品的
作者: RX11 (RX_11)   2019-07-01 12:01:00
哈不哈扣跟血條沒啥關係
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2019-07-01 12:04:00
以前天堂就是沒血條打起來很有真實感
作者: brainpowered (站在巨人的鍵盤上)   2019-07-01 12:08:00
以前的天堂
作者: ihero (殉情未死)   2019-07-01 12:14:00
聽起來頗糞
作者: XiaoFatZhai (害羞又怯懦的小肥宅)   2019-07-01 12:15:00
別說COC了 POE顯示數字應該大半流派玩不了了
作者: richard42 (裏茶 汐兒)   2019-07-01 12:34:00
BOSS沒血量比較難 沒玩家傷害數字倒沒差
作者: vgundam77 (大富)   2019-07-01 12:34:00
天堂阿 無血條 打boss怪或打pvp都很有壓力感
作者: mpbangbang (摸片)   2019-07-01 12:35:00
WOW玩家:阿不顯示血條我要怎麼知道王準備進階?
作者: tennyleaz (tenny)   2019-07-01 12:38:00
寶可夢也沒傷害數字阿
作者: fan119053 (風佾)   2019-07-01 14:23:00
但是POE沒有死亡筆記也是很讓人痛苦的
作者: ngvxsvfh (吳哥)   2019-07-01 14:26:00
POE比起傷害數字我更希望出死亡原因,不然有時候怎麼突然爆掉都不知道
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2019-07-01 15:16:00
FE是數值通通都給你 你給我自己想辦法(?
作者: KJC1004   2019-07-01 16:12:00
當你打boss一小時還沒結束時...
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2019-07-01 16:30:00
黑魂王底血給玩家造成幻覺 老馬度+87%

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