西方世界無法理解武俠,主因在於流行文化上,中式市場始終處於被輸入立場,為政者
也沒打算發展IP,雖有零星天才型創作者打入西方市場,均是流於單打獨鬥,不像日本
動漫有系統的逐漸進入世界各國市場。
要是除去中式文化因素的"類武俠"倒是很有搞頭,以日式文化舉例,海賊王:
有著各大門派(海軍、革命軍、四王、七武海)、一子相傳獨門秘笈(惡魔果實)、內力
(霸氣)、俠義(魯夫)、價值觀差異(海軍的正義),該作品有著歷史(歷史本文)每個篇章
都有一個國家文化影子,除了男女情愛偏少,將愛情戲份用親情與友情填補外,我認為
能看作日式類武俠作品。
最後粗略定義武俠,武俠就是中國文化加上幻想,香港武俠會融入歷史,台式多是歷史
模糊空間。而金庸、倪匡、古龍三大家文武戲各有千秋,像倪匡作品,精武門算不算現代
武俠?衛斯理是科幻小說,其中有沒有武俠元素?
我認為武俠仍具備世界上文化競爭力,差別在於如何發展,沒有國家或財團動員支持是
很困難。像霹靂布袋戲,現在也試著走日本試水溫,東籬劍能算武俠吧?反響好起碼是第
一步;先進日本,放眼西方,走的順不順就看造化了。