Re: [問題] 巫師3戰鬥系統爛在哪?

作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-07-07 19:21:06
※ 引述《kent21413 (kent)》之銘言:
: 很多人說巫師3戰鬥很爛
: 但是其實我覺得還不錯啊
: 狩魔獵人本身就是比一般人強
: 加上法印輔助
: 不會有那種一招打到底的無雙感
: 也不像黑魂那種很難打
: 就很符合遊戲的設定
: 是因為玩起來很單調跟簡單
: 所以爛嗎?
離上次玩有點久了 以下內容大多憑印象
有錯請指正
我是巫師戰鬥真的很不怎麼樣那派的
第一個是操作整個滑滑的 從本篇到兩個dlc總覺得老傑在塗滿凡士林的地板上戰鬥
有人主張這是為了擬真 仿真實慣性?
但我真得很不喜歡這種重心不穩的感覺 感覺習武之人連下盤都不穩
那些最受歡迎的的act arpg
血黑狼 蓓姊 DMC 空洞騎士 仁王 連最近的血咒都沒有這種滑滑的感覺
所以我認為這種設定如果不是技術問題 而是為了擬真
那毫無必要 只是扣分而已
第二個是整個遊戲其實沒什麼太多戰鬥上的變化
大部分的武器砍起來都差不多 最大的差異就只是數值上的變化
天賦其實蠻不平衡的 藥學強過頭了 吃完藥老傑跟戰車一樣
我玩過藥學後開始質疑其他流派存在得意義
法印一直都很微妙 尤其到DLC我直接放棄法印 視覺效果也弱的
後面我其實就比較常穿貓學裝 拜年劍法砍到底
主要是這個流派還多少考點操作跟防反吧 不然我怕我會打到睡著了
這就牽扯到第三點其實敵人含BOSS的招式變化並不多
也不太吃反應 無傷很快就能練出來了 所以我早早就把難度開死而無愧了
除了石之心幾個BOSS跟血與酒那隻吸血鬼還有點看頭外 其他真der弱
後面最大的BOSS反而是FPS不穩 PS4版的FPS真的不太穩定 有時候體感掉到15以下
建議之後NS版要入手的人最好觀望一下 我嚴重懷疑這問題在NS上會變得更嚴重
當然這個遊戲戰鬥也是有優點的
就是畫面挺血腥的吧
斷頭 短肢 袈裟斬 腰斬 挑飛頭顱等都有特血
配上還可以的打擊感 戰鬥的樂趣很大的成分就在這裡吧
把一群盜賊砍到屍塊飛滿天還蠻紓壓的
巫師3 RPG的部分 是我目前玩過近百片的RPG中最優秀的
我還沒有覺得有其他遊戲在這塊豐富度上有超過巫師3
但戰鬥真的就差強人意吧
我覺得也不是技術上的問題 單純就CDPRO沒有這方面的專家吧
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2019-07-07 19:23:00
Witcher 3 RPG part + TOB Action part =
作者: kitune (狐)   2019-07-07 19:23:00
就真的沉悶 變化不大
作者: v789678901 (阿瑋)   2019-07-07 19:24:00
後期法印也很廢喔,之前玩一下法印有夠普通的放個火燒一下就沒了,不然就沒什麼感的護盾
作者: JesterCheng (Jester)   2019-07-07 19:24:00
看不懂滑滑是啥意思
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-07-07 19:24:00
法印我記得我用擊退跟陷阱比較多吧....
作者: Chulain (一口一)   2019-07-07 19:24:00
法印外觀原設真的很虛 都是靠MOD增加特效
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2019-07-07 19:25:00
我記得之前玩法印流就是燒到底特效真的很虛
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-07-07 19:25:00
就是傑洛特打起來很像在跳舞
作者: kitune (狐)   2019-07-07 19:25:00
法印我只會用護盾跟操心 陷阱只有打妖靈才放 硬砍為主
作者: Chulain (一口一)   2019-07-07 19:26:00
我是覺得老傑在戰鬥中的移動腳步有種說不出來的詭異
作者: TKOSAYA (TKOSAYA)   2019-07-07 19:26:00
戰鬥方面確實不怎麼樣,但該有的都有大概就6 70分的感覺,巫師主要還是劇情體驗超讚阿
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-07-07 19:26:00
老傑那個戰鬥好像是刻意設計的
作者: badend8769 (壞結局)   2019-07-07 19:28:00
燒到底就只有前期能用
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-07-07 19:28:00
我覺得不管玩什麼流派打起來都差不多像,頂多招式比重不同而已,不過血腥斷肢部分真的棒
作者: JesterCheng (Jester)   2019-07-07 19:28:00
那感覺是一個連續動作中缺少快慢變化吧
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-07-07 19:28:00
戰鬥系統感覺就缺乏高手指點吧 只能自己摸索出來最終就整個不上不下的 你說他很爛 好像又還行但他明顯又跟好沾不太上
作者: s920325 (調停者薩德)   2019-07-07 19:29:00
因為小說的敘述就是如同跳舞一般的劍術 這點倒是挺還原的
作者: JesterCheng (Jester)   2019-07-07 19:29:00
但我覺得DMC或Bayo在動作上是省略很多來表現速度感
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-07-07 19:31:00
有時候東西真的不是多就好的 適度的省略才能做出好東西
作者: lomorobin (翰)   2019-07-07 19:34:00
你應該是指像現在動作片常見的抽影格的呈現手法
作者: JesterCheng (Jester)   2019-07-07 19:34:00
CDPR想要也可以做出來吧 Ciri那段就很像
作者: RuinAngel (左)   2019-07-07 19:36:00
CDPR很堅持想做這種戰鬥吧從一代那廢到笑的戰鬥一直改良也不肯換個戰鬥方式,改了三作也只到勉強過及格線...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-07-07 19:38:00
我菜逼巴剛玩的時候開打前都上昆恩 然後之後就會覺得之前的自己是87
作者: a204a218 (Hank)   2019-07-07 19:41:00
戰鬥動作是設計過的,但參照的是舞蹈而不是劍術,動作之間平滑連貫,有很多轉身和跳躍的動作,也大多是等速運動而少爆發性的加速,舞起來很好看但和真正的劍術有很大區別
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2019-07-07 19:46:00
就是操作感不好,變化性低
作者: x7834210 (黑香腸)   2019-07-07 20:00:00
原作者在劍鬥寫的以西洋擊劍為主
作者: hacker725x (Akuma)   2019-07-07 20:05:00
請劍術大師來做動作捕捉,然後被說與真正劍術不同....
作者: rainxo6p (雷恩)   2019-07-07 20:12:00
有DLC後法印還行吧 我是冰凍阿爾德+貓裝爆擊流 遇到一群怪就冰起來砍砍砍 而且視覺一流 可惜回老家沒辦法貼圖上來
作者: tony3366211 (00)   2019-07-07 20:19:00
大家覺得蟾蜍王子跟蜘蛛到底好不好打?
作者: haseo00 (GU)   2019-07-07 20:22:00
一個從2樓跳下來都會摔死的怎會期待下盤穩
作者: hsiehfat (Okami)   2019-07-07 20:24:00
蟾蜍用砍的是煉獄難度,用燒的是猴子難度蜘蛛用砍的是地獄難度,用法印+砍的是困難難度阿,以上都是以死而無愧+敵人升級來評價的
作者: a204a218 (Hank)   2019-07-07 20:30:00
事實如此啊,你隨便找些HEMA的比賽看看有誰是這樣打的……
作者: hacker725x (Akuma)   2019-07-07 20:31:00
你先舉哪個戰鬥神作也像劍術比賽那樣打的
作者: a204a218 (Hank)   2019-07-07 20:38:00
為什麼要舉,我要說的只是巫師並沒有比其他遊戲更寫實而已啊
作者: tony3366211 (00)   2019-07-07 20:39:00
原來是要這樣打,難怪我打這兩種敵人打到快起笑
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-07-07 20:40:00
請劍術大師來 然後呢 = =他花多少錢請人還是劍術多寫實怎樣怎樣 戰鬥系統性不好啊= =而且我們在玩遊戲 不是真實劍術比賽
作者: a204a218 (Hank)   2019-07-07 20:50:00
而且巫師3杰羅特的動作捕捉Maciej就我查到的應該是特技演員
作者: hacker725x (Akuma)   2019-07-07 20:59:00
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-07-07 21:04:00
嗑藥轉圈圈 超強
作者: hacker725x (Akuma)   2019-07-07 21:05:00
說巫師沒有比其他遊戲寫實,問例子又說不用舉?? ?? ??
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-07-07 21:15:00
現實對劍 這樣轉會被砍翻得拉...
作者: a204a218 (Hank)   2019-07-07 21:24:00
你說他比其他作品更寫實那你自然需要負責證明啊……算了,可以看一下天國降臨,或是不是非常寫實但還是可以看看的刺客教條1、2的戰鬥動作,榮耀戰魂有些角色比較正常有些很神棍,但至少這些都很少像巫師這種沒事旋轉跳躍或是揮完劍整個拉到身後不防禦的
作者: hacker725x (Akuma)   2019-07-07 21:27:00
我並沒有說巫師比其他遊戲寫實啊,只是你既然把標準拉高到HEMA比賽,這標準去看,有多少ARPG是可以過關的?更不用說那些日系RPG又有多少能符合HEMA的標準?
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-07-07 21:30:00
我不知道對劍是怎樣,但懷疑現實旋轉的實戰的話可以看看MMA比賽的卡波耶拉
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2019-07-07 21:31:00
不是舉了比巫師還要寫實的遊戲了? 結果又跳到日系RPG
作者: hacker725x (Akuma)   2019-07-07 21:33:00
照這個標準,巫師不寫實戰鬥爛,血黑魂不寫實戰鬥爛囉
作者: a204a218 (Hank)   2019-07-07 21:34:00
我是沒想把他拉高到現實比賽的標準,一開始只是說巫師的戰鬥動作也是藝術化的設計,是你質疑說和現實劍術不同這句有問題我也只好說現實就是沒什麼人這樣打
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-07-07 21:34:00
劍道跟不拿武器的mma有差吧 那種旋轉法很容易被中段或刺擊打爆吧
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2019-07-07 21:37:00
連血也出來了喔 接下來是狼嗎 還是仁
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-07-07 21:37:00
不太熟武器觀念,或許跟MMA那些人一樣會來不及反應?
作者: zz9257 (蒙面黎明)   2019-07-07 21:38:00
有重量阿 會來不及
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-07-07 21:38:00
如果兩人反應速度差不多應該不行 刺擊會更快
作者: rey123123 (小肥羊)   2019-07-07 21:47:00
不喜歡+1
作者: a204a218 (Hank)   2019-07-07 21:52:00
遊戲裡的攻擊動作幾乎都是放慢的了,看一下比賽就知道中段刺擊出手的速度有多快,正面對敵有時對面都會防禦不及,你要原地轉身完全就是白送了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-07-07 21:53:00
現實刺擊真的很快 學生時代近距離看劍道社比賽都刺完了還一堆人不知道剛發生什麼事

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