這個我有稍微瞭解過,有一些個人心得,來跟你分享一下。
先講重點,繪師最重要。
首先一年社課時間其實做不了多少事,
就算有理想有熱情也不可能完全拋下課業和其他娛樂去搞什麼鴻篇鉅作。
再來,一款糞美術配上好劇情的遊戲,和一款糞劇情配上好美術的遊戲,
哪一個才會有人願意玩,我想大家心中也有數。
而外行人最擔心的(程式方面)技術問題其實反而最容易解決,
從日本人開發的引擎krkr2,進化到中國人為krkr2製作的圖像化操作軟糖NVL Maker,
再到Steam上都非常容易低價購得的RPG Maker和Visual Novel Maker,
甚至基於Python語言開發的開源引擎Ren'Py,
沒有最簡單,只有更簡單。
以一個標準的遊戲製作小組來說,最基本的配置大約是:
策劃、美工、程式、劇作、音樂(+音效)
好的美工基本上必須找現成的,因為只花一年時間訓練很難達到理想標準,
而負責美工的同學也只需要畫角色立繪就足夠,
網路上有很多現成的背景是可以免費使用的,非商用的選擇又更多,
如果想要品質好一點的,可以花個兩三百塊社費到DL site就可以買到漂亮又含授權的背景
圖包。
音樂和音效也是網路上隨便找就一大把開源音樂庫,
如果真的不會找或是找不到的話,
還可以直接用Youtube提供的創作者音樂/音效庫,
不只免費又五花八門,授權和限制也都寫得清清楚楚,
不必遊走智財和著作權邊緣也能取得好的素材。
上面已經提過程式有多款現成的引擎可以選擇,
接下來就剩策劃和劇本了。
GalGame基本上不會有什麼特殊的遊戲機制(除非像Doki Doki Literature Club這種奇行種
),
所以策劃大致的工作就是決定遊戲方向,
這方面可以由社團內開會一起決定,
劇本的話直接找社內作文最高分的幾個來處理,
一般人讀中文字和標點符號大約一秒十個字,
只要控制好遊戲時間大約在半小時到一小時內的劇情量就行,
畢竟開頭說過了,繪師比較重要嘛。
綜上所述,其實一年社課要做好一個堪玩的GalGame其實相當足夠,
前提是有一個現成的繪師。
希望這個回答對你們有幫助。