Re: [閒聊] 弓箭手真的還有存在的必要嗎?

作者: saisai9230 (小為)   2019-07-10 21:51:02
※ 引述《KyrieIrving1 (King of New York)》之銘言:
: 如題
: 看現在很多作品 還是存在弓箭手這個職業
: 以前沒有遠兵器
: 的確弓箭是最早能遠距離進行攻擊的武器
: 後來發現問題一堆 光是補充箭就很麻煩了
: 不要說那遊戲有射不完的箭
: 真實揹著一個箭桶了不起二三十支吧
: 更不要說準度 還有要是弓弦斷掉怎麼辦?????
: 如果說是時代在遠古沒有槍械時 那弓箭手很合理
: 有了槍械彈藥後真的弓箭手的存在有必要嗎??
: 剛又複習了復仇者聯盟
: 覺得鷹眼拿雙槍掃射說不定更猛
: 認真弓箭手有什麼魅力嗎???
: 到現在還是一堆作品出現弓箭手
代PO
答:筆者想藉以下這部影片為例子,說明這個問題。
https://youtu.be/rULwcsd7_e4?t=100
簡單介紹,這是遊戲WARFRAME最近發布的新版開場動畫。玩家在其中扮演名叫Tenno的
種族,使用多功能的盔甲「WARFRAME」作戰。影片出現的第一個WARFRAME為EXCALIBUR,
專精白刃戰。戰鬥中,EXCALIBUR的武器唯一把日本刀、一把弓跟一隻苦無。
整場戰鬥中,EXCALIBUR主要使用的是日本刀,苦無用了三次,弓則僅僅用了一次。
苦無被用在EXCALIBUR解決外圍警衛後,單兵突入刺殺三人小組的場合,以及殲滅其他警
衛時的首殺。弓則用來擊落敵方用來撤退的飛行載具。
我們暫且不把焦點放在弓,而是使用苦無的場合。EXCALIBUR落地時,敵人有兩名在身
側,第三名則在幾步之外。EXCALIBUR首先以刀柄重擊右側敵人的面部,在趁暈眩產生的
空檔轉身扔出苦無(現實中依扔法的不同,確實可以讓苦無水平或旋轉飛行)擊斃左側的
敵人,然後回頭收拾右側,最後再拔出苦無,擊殺這時終於轉身的第三人。
https://youtu.be/S6sy0k2k1bg?t=68
使用苦無的方式,跟WARFRAME官方過去的動畫相比有不小差異。在早期強調遊戲性的
動畫中,苦無展現的是瞬間爆發力。新版動畫則更強調實際的物理效果,因此苦無被用來
配合日本刀施展連擊。相對於日本刀,苦無這時具有較輕且更靈活的戰術優勢。但在距離
拉開之後,沒有準備(投擲)動作跟更強火力的步槍便占了上風。這導致之後的戰鬥,
EXCALIBUR沒再使用過苦無,而是以日本刀施展機動突擊跟大技應戰。
弓箭的選擇與使用時機也是如此,EXCALIBUR不選用槍械是因為相對於另外兩副盔甲
(Mag與Volt),戰鬥還考慮了無聲攻擊(針對外圍警衛的暗殺)。用弓也並非是要跟步
槍兵駁火,而是狙擊距離太遠無法接近的目標,用強力箭頭破壞大型目標。對EXCALIBUR
來說,弓箭並不是發揚火力優勢壓制敵人的腳色,而是面對不同狀況時,可以彈性運用的
手段。
這個概念對所有武器跟使用者來說,都是通用的。武器有所極限,當某個狀況是這武
器應付不了的時候,你要不開發它的潛能,要不就是用另一種技能,或是另一種武器來彌
補。以WARFRAME來說,即便現在已經有以弓箭專精為特點的盔甲Ivara,但官方並不會因
此限制她的武器欄位。Ivara除了多功能箭矢,她還具有配合弓箭使用的潛行及偵查能力
。遊戲關於她的介紹便已點明(「這是Ivara,她是女獵首,也是盜賊。」),弓箭手只
是其中一個面向。而這也是筆者對於這個問題的答案。
https://www.youtube.com/watch?v=22RpqR-nCCA
筆者必須藉此指出,問題的重點並不是弓箭手還需不需要存在,而是到了今日,還有
沒有戰場,需要弓箭這門技藝存在。看是要仿效拉爾斯安德森,從花式技巧教範幻想世上
有視弓箭為唯一絕學的俠客,刻苦訓練。或是學習克林特巴頓,在弓箭之外,發現武術及
劍術的能耐。

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