Re: [閒聊] 你願意為一個橫版動作遊戲付多少錢?

作者: garden ( )   2019-07-12 13:13:11
單機遊戲花1200元很多人會覺得盤,
手遊網遊1200蠻多人認為只不過是剛入坑,
主要的原因是兩者的重複可玩性以及更新頻率有非常大的差異,
單機遊戲一出來破關後,基本上就等於dead game,之後的話題與熱度只會越來越少,
後期基本上只會緬懷說這款遊戲有多神,而不會再打開來玩。
手遊網遊更新頻率高,容易維持話題與熱度,
推陳出新總會讓人想繼續探究下去,
遊戲熱度能維持,對於遊戲的社群是非常重要的一環,
熱度高,不但能讓遊玩人數成長,
也會讓既有玩家為了在生活中有討論的話題從而不間斷的遊玩遊戲。
總而言之,花錢買單機遊戲,
是買遊戲性、美術、配樂等。
花錢砸手遊網遊,
是買穩定更新的承諾及能穩定製造話題的源頭,
其次才是遊戲性那些遊戲本質。
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2019-07-12 13:16:00
1200很少,吃個煮海就沒了
作者: lomorobin (翰)   2019-07-12 13:16:00
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作者: shifa (西法)   2019-07-12 13:17:00
手遊島了,然後呢
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2019-07-12 13:17:00
是多是少都是個人感覺,郭董動不動就說幾億而己小case
作者: ak47123121 (小忍)   2019-07-12 13:18:00
所以我玩單機不是很喜歡沒mod又沒多人pvp的遊戲
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2019-07-12 13:19:00
你說手遊倒了就沒了,但是單機破了過幾年拿出來玩的機率也是低到不行,我一堆10年沒拿出來玩的
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2019-07-12 13:24:00
我倒是一段時間就會拿出來回味一下
作者: gxu66 (MapleSnow)   2019-07-12 13:29:00
這就產生一個問題了 橫版全破一輪10(抓很高了) 算你破了5周目也才50小時 基本上你玩手遊玩到倒閉一定遠遠超過這個數字
作者: poke001 (黑色雙魚)   2019-07-12 13:30:00
要把自動掃蕩的時間扣除...
作者: killord (皇甫平)   2019-07-12 13:30:00
...血咒我一周目全破逼近60個鐘頭(眼神死)
作者: gxu66 (MapleSnow)   2019-07-12 13:30:00
單機game沒辦法持續維持熱度真的是一個很劣勢的點
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-07-12 13:31:00
也不算劣勢吧 想成電影票就好了
作者: gxu66 (MapleSnow)   2019-07-12 13:31:00
樓上是首輪nm嗎……
作者: HuMirage (果醬狐)   2019-07-12 13:52:00
手遊好處在社交吧...單機遊戲想找人討論很難
作者: p3398530 (活著就好)   2019-07-12 13:52:00
單機遊戲只會玩一次?看向逼近1000小時的BoI
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-07-12 13:53:00
體驗都在聊天室等著玩的新遊戲太多 沒辦法像以前那樣一直玩一款xd
作者: killord (皇甫平)   2019-07-12 14:14:00
就普通把魂打滿九顆再加上到處晃...o Wo)"

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