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最近很多遊戲可能因為很多原因造成上市沒多久就面臨社群危機,近年可以說是未上市
先自爆的始祖《無人深空》製作人,在開發者論壇中建議這些公司:
「如果發售狀況不好就要先學會閉嘴。」乖乖做事才能挽回社群名聲。
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在今年英國舉辦的開發者論壇中,Hello Games 執行長 Sean Murray 談到《無人深空》
從上市開始的慘淡情況,強調:「像我們當時足足有三個多月,沒有跟媒體發布任何消息
,原本我自己也寫了很多對於更新的藍圖文章,但我相信,發佈這種東西只會讓玩家
對團隊更失望,對狀況沒有任何好處。」
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Sean Murray 更是點名了《異塵餘生 76》、《冒險聖歌》這兩款作品:「我看到 EA、
Bethesda 試著安撫玩家可是都越來越慘,如果陷入這種狀況,應該更加埋首製作出能
讓玩家心服口服的內容、更新或新作等等,而不是在公關或媒體上處處發文,做出可能
無法完成的承諾、想安撫甚至針對社群反駁嗆聲,只會讓玩家們更生氣。」
《無人深空》在 2016 上市之後面對這麼多風風雨雨,也體驗過單月遊戲人數不到千人
的慘況,但是不斷的釋出有誠意的改版更新,終於在 2018 年重新獲得好評,甚至在今年
夏天要推出更多大改版,還獲得玩家募資感謝看板,這些都是用公司團隊的血淚換來的,
Sean Murray 認為,當你的遊戲或營運狀況不好,坐而言不如起而行,
玩家看到了有誠意的內容,自然會回流並支持你。
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目前很多遊戲或平台或公司都很適用呢...