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最近很多遊戲可能因為很多原因造成上市沒多久就面臨社群危機,近年可以說是未上市
先自爆的始祖《無人深空》製作人,在開發者論壇中建議這些公司:
「如果發售狀況不好就要先學會閉嘴。」乖乖做事才能挽回社群名聲。
https://i.imgur.com/fc6zOCD.jpg
在今年英國舉辦的開發者論壇中,Hello Games 執行長 Sean Murray 談到《無人深空》
從上市開始的慘淡情況,強調:「像我們當時足足有三個多月,沒有跟媒體發布任何消息
,原本我自己也寫了很多對於更新的藍圖文章,但我相信,發佈這種東西只會讓玩家
對團隊更失望,對狀況沒有任何好處。」
https://i.imgur.com/wO5naVF.jpg
Sean Murray 更是點名了《異塵餘生 76》、《冒險聖歌》這兩款作品:「我看到 EA、
Bethesda 試著安撫玩家可是都越來越慘,如果陷入這種狀況,應該更加埋首製作出能
讓玩家心服口服的內容、更新或新作等等,而不是在公關或媒體上處處發文,做出可能
無法完成的承諾、想安撫甚至針對社群反駁嗆聲,只會讓玩家們更生氣。」
《無人深空》在 2016 上市之後面對這麼多風風雨雨,也體驗過單月遊戲人數不到千人
的慘況,但是不斷的釋出有誠意的改版更新,終於在 2018 年重新獲得好評,甚至在今年
夏天要推出更多大改版,還獲得玩家募資感謝看板,這些都是用公司團隊的血淚換來的,
Sean Murray 認為,當你的遊戲或營運狀況不好,坐而言不如起而行,
玩家看到了有誠意的內容,自然會回流並支持你。
相關新聞:揪感心《無人深空》粉絲集資租廣告看板感謝遊戲公司
https://tw.esports.yahoo.com/thankshello-055736543.html
目前很多遊戲或平台或公司都很適用呢...
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-07-12 20:26:00是不是在嘴我們的
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-07-12 20:27:00莎木又聽不進去
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-07-12 20:27:00閉嘴很有用,玩家喊累就回家了
作者: ghostxx (aka0978) 2019-07-12 20:28:00
過來人XD
作者:
acopika (acoaco)
2019-07-12 20:28:00記得當時還有人黑他們公司都捲款逃走了
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-07-12 20:28:00因爲有些人不肯承認錯誤 就愛面子啊
作者:
spfy (spfy)
2019-07-12 20:29:00可以 很有說服力
作者:
o07608 (無良記者)
2019-07-12 20:29:00這個說服力超過100分
作者:
sealwow (seal)
2019-07-12 20:29:00真的是過來人w
作者:
lungyu (肺魚)
2019-07-12 20:30:00過來人經驗 很有說服力XDDD
作者:
QQron (Run)
2019-07-12 20:31:00令人敬佩 說服力滿點
作者:
z77889 (WillyZ97)
2019-07-12 20:31:00我記得他們危機處理的很好 反觀…很多人
作者:
KEINO (\(‵▽′)/)
2019-07-12 20:31:00這遊戲某方面來說真的挺猛的
作者:
yukari8 (林檎)
2019-07-12 20:31:00我還以為他們在酸某平台
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2019-07-12 20:32:00
NMS慢慢改進真的厲害 證明炒噱頭不如慢慢經營
作者:
spfy (spfy)
2019-07-12 20:32:00這危機處理不算好吧 是因為後來更新出了好東西才評價回升
初期的確是詐騙啊 只是最後有靠更新弄得比較好玩點了
作者:
masayo (蒼穹煉獄劍N )
2019-07-12 20:34:00當年的慘劇記憶猶新,沒想到真的慢慢改進
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2019-07-12 20:38:00這家公司說這個真的有說服力
作者:
spfy (spfy)
2019-07-12 20:39:00其實本來也以為他要酸EGS...
作者: ksnck908 2019-07-12 20:40:00
#劍盾
作者:
lnaturol (清æµXD)
2019-07-12 20:40:00是酸動朋2嗎XDD
作者: shin840628 2019-07-12 20:40:00
就你講這句最有說服力XD
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2019-07-12 20:41:00先說你在嘴哪個公司
所以遊戲玩家想要的是好玩的遊戲怎麼還是一堆公司不知道
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-07-12 20:43:00真的超有說服力,當年煙火大開花的遊戲現在能獲得好評還蠻屌的
FF14也是 1.0的製作人嗆魔獸 結果下場都知道2.0換新製作人改向魔獸致敬改善現在已經追上來
作者:
KEINO (\(‵▽′)/)
2019-07-12 20:45:00反倒現在是WOW越做越微妙了
作者:
w520670 (æ德王)
2019-07-12 20:45:00當初以為會跑路沒想到真的挺過去了
作者:
o07608 (無良記者)
2019-07-12 20:46:00看看D3初期,看看F76,看看全境,看看聖歌,看看星戰
作者:
o07608 (無良記者)
2019-07-12 20:47:00看看這些所謂的「危機處理方式」當時造成怎樣的反響我現在完全認同Sean Murray文中說的危機處理方式
自帶主題曲的Todd Howard:參在一起做大逃殺模式喇
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2019-07-12 20:48:00現在這款好玩嗎?
作者:
Samsalt (Samsalt)
2019-07-12 20:51:00地圖炮
作者: dieorrun (Tide) 2019-07-12 20:52:00
前提是他補的東西是好的 不然講啥都沒人要聽
作者:
mso18774 (mso18774)
2019-07-12 20:54:00天啊 現在說到反觀 我腦中竟然不止出現一個名字
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-07-12 20:54:00重點是你有把後面補救回來啊,不是裝死
作者:
o07608 (無良記者)
2019-07-12 20:55:00就是閉上嘴乖乖把事情做好啊,不要在那邊講一些自以為很酷
作者:
scott032 (yoyoyo)
2019-07-12 20:55:00麥提九號開賣之後製作人也是閉嘴了 然後就沒下文了
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2019-07-12 20:55:0099.87%的遊戲廠商都嘛是噱人騙一波就沒聲音了
作者:
mealoop (肉oop)
2019-07-12 20:56:00現在自爆的太多了 一時之間不知道要選哪個來反觀
作者:
o07608 (無良記者)
2019-07-12 20:56:00閉上嘴,乖乖做好當初該做好的,端出來,不怕玩家看不到
作者:
pp1877 (低調之神)
2019-07-12 20:57:00本來就該這樣,先學會閉嘴,要馬忍耐過去,要馬證明回來。
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-07-12 20:59:00種點我認為在於"做出可能不能達成的承諾"
作者:
amsmsk (449)
2019-07-12 21:00:00搞錯了吧 爆死是要趕快把遊戲做好
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-07-12 21:02:00如果能邊嘴邊高速把原來的爛泥改成神作好像也不是不行
作者:
w94b06 (合金銜尾蛇)
2019-07-12 21:05:00賣80分遊戲價錢 廣告吹100分 首發30分 現在更新到有75分了
你要是不安靜一點快點處裡 每說錯一次話社會的容忍值
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-07-12 21:07:00裝死適合這波做完跑路的那種有要持續經營的還是不能裝死
越嘴容忍度會越低 玩家會覺得你在這嘴怎不趕快弄好...
作者: gn0111 (Pula) 2019-07-12 21:07:00
要嘛閉嘴放爛 要嘛閉嘴做好
作者:
Lizus (不亢不卑)
2019-07-12 21:08:00現在很多廠商最大的問題就是常常預告片詐欺 實體遊戲都問題ㄧ堆
作者:
KeAem (KeAem)
2019-07-12 21:09:00今年夏天NMS還有個大更新 主要內容是多人模式的新內容以及VR模式
作者: zxc6422000 (qwesight) 2019-07-12 21:20:00
有類似經歷的說話特別有說服力
這個理論就像 跟女生吵架不要回嘴三個月不要跟他講話他就會氣消了
作者:
o07608 (無良記者)
2019-07-12 21:28:00"做出可能不能達成的承諾" 包括NMS在內一堆大廠遊戲都是現在的重點不在這邊,在於炸掉之後如何應對
作者:
kplpop (酷吉)
2019-07-12 21:29:00這句話由他說出來 我覺得超過100分
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2019-07-12 21:30:00過來人的話要聽
我們是來玩遊戲的 不是聽公關嘴砲的 這不是很明顯嗎
作者: z701660993 (Mr.Liar) 2019-07-12 21:32:00
NMS現在好玩很多 公司有誠意解決問題未來玩家就會支持
作者: world18000 (world18000) 2019-07-12 21:37:00
雖然是後期才買,不過現在NMS還不錯
作者: willion003 2019-07-12 21:45:00
最好的案例現身教學了
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-07-12 21:53:00冷處理也要東西做的出來 做不出來還不是炸掉?NMS只是他公司不夠大所以沒被針對到死 D3/BUG命/全境封鎖冷處理而且該修的都修一修還是被罵到死呀?
作者:
Homeparty (認命,知命,然後聽天可也.)
2019-07-12 21:56:00是在酸UBiSoft?
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-07-12 22:00:00酸deep silver跟B社 ea吧, UBI大多都冷處理的
作者:
o07608 (無良記者)
2019-07-12 22:09:00你確定D3初期有冷處理?XDDAren't you thankful是哪間公司的人講的XDD
作者: Agent5566 (探員56) 2019-07-12 22:15:00
正確
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-07-12 22:17:00D3一開始大爆炸沒錯啦 後來那個放話的走了就都冷處理了不過B社的死個性還是不改 所以現在還是垃圾公司一間
04:47開始 就可以看出無人深空真的用心在遊戲上
作者: adjj8644 2019-07-12 22:25:00
最有說服力
作者:
Freeven (夏舞楓)
2019-07-12 22:38:00「嗆我嗆夠沒」
作者:
dsa3717 (FishCA)
2019-07-12 22:51:00可是不安撫 在你做好事情人都跑光了
作者: ruby080808 (zzz5583) 2019-07-12 23:08:00
無人深空真的很有說服力,之前還有在Steam暢銷商品挺前面的名次看到他,從一開始爆掉到現在,真的有資格出來嘴
作者:
JohnShao (平凡的約翰)
2019-07-12 23:14:00這個超有說服力XDDD
真的,玩家又不傻,公關沒用的,整天在推特喊話倒不如端牛肉上來
D3只是會被酸當初追的物流車而已 目前其實很好玩只是當初嘴太多 導致不少名言錦句流傳至今....
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-07-12 23:34:00目前也不算好玩吧 中上而已 玩到後面只是為農而農
公關處理得好可以延續你做遊戲的機會但遊戲做不做得好當然還是要看開發只是公關爛到極點的時候就是走到哪被砲到哪你要把公關替代成安撫之類的也行不安撫倒也行 但最近不少公司根本是毫不反省地反嗆
作者:
jerryliau (SleepingGod)
2019-07-12 23:52:00暴雪:看我幹嘛?
作者:
OAOb (dOAO)
2019-07-13 00:06:00但是我對無人升空的印象還停留在很爛...
UB用改革跟打折扳回來很多,但還是很愛搞砸遊戲體驗
作者:
windr (天河銀明)
2019-07-13 07:49:00本還就是這樣阿,端出牛肉大家自然閉嘴
作者: gokou542 2019-07-13 09:08:00
不要為了安撫去開空頭支票
作者:
chewie (北極熊)
2019-07-13 09:59:00真的算很負責了
作者: appole 2019-07-13 11:32:00
一開始不亂吹就沒事了