※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言:
: 4版白魔三補中最不受歡迎
: 結果這版把百合機制改了以後
: 整場奶不死人,打得比坦還高,還不缺魔
: 沒意外的話接下來一定會被動刀
: 頭抬太高的都沒啥好下場
分享一下我自己的感想
5.0龍騎 機工 萌克 還有三個捕
龍騎
扣掉原本硬直外
原本龍騎士的甩尾大COMBO要8顆按鈕
外加固定常駐一個增傷所以循環要按9顆WP
就算寫巨集也要7顆按鈕才能完成
AB則是跳到硬值痛
龍血的持續延長不是放在COMBO4就是放在AE的COMBO2
光是COMB1~3打完GCD就噴了7秒以上, 和萌克一樣超級容易斷
5.0改版將COMBO1改成共同按鈕, 然後常駐增傷移除, 基本操作變成只要7顆
如果會寫巨集, 最多可以壓縮到只剩下5顆(但我習慣COMBO4獨立出去所以6顆)
輸出操作變得比較順手外
龍之血的持續和CD剛好都是30秒無接縫, 龍血變成不容易斷
所以很爽...
機工
這次從LOL的藍寶系統變成雙能量系統
輸出變成很智障
首先不需要維持熱量在50~100這區間
也不需要常駐增傷
整套爆發變成玩家自己手動控制, 操作感相對過去很好上手
萌克
這職業最大問題是根本沒改什麼(相對龍騎士)
一樣是一個沒有遠程攻擊的職業, 遠離BOSS=零輸出
其實整體輸出也沒問題,
無我這招是讓萌克疾風迅雷的時間暫停,但無我中不能做任何動作...
但閃BOSS招式只要一多, 無我1分鐘一次CD是很難維持疾風迅雷的
加上這版本的疾風迅雷上限要疊4層
4層斷掉,你要疊回來至少也要開招10秒,不開招要30秒以上
而且龍騎士有大後跳, 可以打到最後一刻再用力跳出去,
占卜
被改惡的代表,雖然說原本抽卡就有平衡性問題,但基本上沒改好
目前占卜抽出的六張卡,全部都是增加輸出的卡,沒有回魔或減傷了
然後抽卡施放全部都是為了湊日月星三個文字,全體傷害BUFF
現在不能扣牌,你就是手上這張,卡片是為了湊日月星
所以屬性不對就只能換牌-換牌-換牌, 這次換牌可存3次就是讓你一值換
然後換3次牌還是沒抽到, 那就只能把牌燒成劍或翅膀牌
劍和翅膀牌也只是增傷牌,而且沒有日月星屬性..根本是資源回收
也就是抽卡運氣的部分,懲罰性質變得不低....
學者
寵物技能被拉出去, 基本上妖精行動看不到以外,治療量似乎也很爛
將巴術士的技能大量移除,招喚和學者的差異越來越明顯
基本來說,學者也不是什麼太大問題, 就是感覺妖精消失了一樣,超沒存在感...
然後以眼還眼被移除了, 所以護盾很依賴"爆擊", 厚度差很多
其他部分來說,就是這次MP改成固定10000的衝擊
白魔有自回魔和免費施法,還有免MP招式補血,MP問題很小
學者雖然也是有自回魔+免費補血, 但是沒有免費施法, 導致輸出燒魔太大
占卜...沒有自回魔,只有減半施法
真要說是白魔頭抬太高,但占卜我覺得這次手術做得"不好玩"