※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: 奇怪
: 每次小妹看到西洽討論手遊的時候
: 每篇第一個提到的都是FGO
: 我沒玩過FGO
: 但我聽人家說這遊戲抽卡機率很低
: 而且還沒保底
: 還說什麼幾單以下等於無課這種言論
: 這遊戲真的有大家說的這麼佛心嗎?==
想看結論的話可以End!
打了一大串,我加減賺個P幣。XD
有大半討論都是雲玩家發文的吧?
扣掉這些發文,其他遊戲的文章量可能比FGO還多。
FGO以白手起家來說的話,其實也是滿辛苦的。
而之後台版應該會有一陣子活動限制主線,那對新人來說真的痛苦到不行。
肝完主線San值差不多都掉光了,然後還要拚活動,真的很累。
新手建議還是多上專版詢問、健檢和徵友之類的會比較有幫助。
像我這樣理解能力不好的話,甚至沒辦法把活動角色拿滿。
我剛入坑時,信長和茶茶都沒有拿滿,沒有人教導和徵求好友的話真的會差很多。
新手想要拿滿當期活動角是不困難的。
但相對來說要有好的理解力和行動力,又或是熱心的前輩教導與好友支援。
否則連怎麼抱腿都不知道,老實說想拿滿活動角是偏困難的。
而遊戲上也是有一些令人詬病的地方,像是禮裝四缺一。
這個機制讓我沒辦法突滿潛水學妹那張禮裝、只能等復刻,真的很可惜。
送石方面的話,體感上不是很多,不像其他遊戲瘋狂送抽。
不過也不少了,加一加平均聽說一個月有一單左右。
只是想當抽抽遊戲領石抽卡的話,其實也是不錯的選擇。
遊戲性的話,這種傳統回合制就那樣嘛,而且周回又是機械性操作,覺得無聊很正常。
反而是一些高難度關卡會比較有趣,Youtube上可以看到很多前輩花式過關。
而一些非常難的關卡,獎勵相對來說也不多,像幽谷之間也只是一張呼符而已。
不過對白手起家的新手而言,可能每次選牌和操作還滿有趣的啦。
因為這段時期是把周回當高難在打,跟一些怪物增加活動滿類似的。XD
課金方面的話,其實不用勉強自己啦。
有餘裕的話當然是可以加減課金啦,不過沒辦法的話、我覺得課福袋就好了。
因為FGO也不是很逼課啊,課的少也沒什麼,量力而為就好。
另外數值通膨這個問題,這算是遊戲設計上機制的一個理念。
FGO可以去Youtube上看一下這次活動的實況影片。
可以知道日版現在的活動關卡和台版現在的活動關卡,難易度是差不多的。
也就是現在台版的角色,即使到了一、兩年後的日版關卡也仍舊能夠順利暢玩。
不過我也不是很熟FGO以前長怎麼樣啦,都是聽前輩閒聊多少知道一點而已,囧。
像是Break機制之類的,不過那個好像也只存在主線和高難度關卡。
另外低星角很強這點,這的確是FGO的優勢,不少低星角幾乎都有他的實力在。
即使沒有拿到活動角、即使沒有抽到金卡,也是可以用低星角順利打過關卡的。
不過除了白手起家的新手外,應該也不是很多人有在練低星角啦。Orz
而新手最慘的一點是,沒NP禮裝、低星角寶具等級低、卡靈基素材,怎麼打怎麼累。
要過活動只能抱腿,偏偏新手不一定懂得上專版徵友和學會抱正確的大腿。
至少我當時是想不到這回事,所以那個帳號信長和茶茶都沒有拿滿。
抽卡這件事情,我覺得營運方的哲學是盡量讓金卡角色難以取得。
石頭送得不算多、機率也是很低也沒有保底、福袋開的間隔極長、四星自選隔超久。
還有第一次十連抽只有四星角之類的,都很刻意讓角色不好取得。
FGO的金卡角色(四星和五星),抽起來都是很難抽到,機率都非常低。
這樣會讓普通玩家對於福袋、四星自選和活動角色,都會很珍惜這個機會。
而平時抽到什麼卡的感動也會被放大,不過是好是壞我覺得很難講啦。XD
最後總結,整體來說我覺得FGO算是還滿不錯的遊戲。
他在環境上不會逼玩家課金,當然被劇情上感動而不小心刷卡是另外一件事。
只要能夠放下一些執著(抽不到卡、刷箱速度慢、打不過不重要的高難度)的話。
其實可以過得很舒適啦,而且玩起來也不會花太多心力和時間。
我也是跨過了這些才覺得這遊戲還不錯的。= U =