※ 引述《ckshchen (尖酸苛博文)》之銘言:
: 我從國中開始就一直覺得
: 為什麼格鬥遊戲一定要轉半圈+BA
: 不能一鍵放技能
: (格鬥天王96 ps版本可以 ss不行)
: 雖然知道轉圈放技,這是格鬥遊戲的浪漫
: 但如果簡化成純粹抓反擊的時機
: 應該更容易入手
: 當然會少了很多硬派玩家覺得高手對決,尻招抓得恰好時機
: 但或許也可以多了很多精彩的反擊戰鬥?
關於這個
有一部分是因為指令也是平衡的一種方式
用簡單一點的說法就是要使出高級技巧需要比較耗神也是正常的
近期有討論到這個問題的事件應該就是梅原那個按鍵搖吧
凱爾的招式設計是在用搖桿做蓄力動作來做平衡的
而這一個動作在搖桿上需要耗費的時間會比一般招式來的更長
所以凱爾的招式在設計上會比較強一點
按鍵搖帶來的瞬發效果就開始有人討論這樣的話是不是該去NERF凱爾
還有像是招式是236 角色在向後走的時候就發不出這一招
諸如此類的
除了平衡之外當然還有按鍵不夠多要讓角色動作豐富就必須要轉招等問題