為何人們要玩遊戲 > 為了獲得成就感
成就感如何取得 > 從相對優勢而來
分數、名次比別人高,多了別人沒有的角色、服裝....
為了要建立相對優勢的金字塔,就需要底層與頂端
在月費制或買斷制遊戲,你要爬頂,就是拿時間與經驗技術去換
對於有技術有時間的,確實能有成就感
但沒技術且或沒時間的,你要他們付錢被踩在底下摩擦? 不可能
底層沒了,頂端的自然跟著走,遊戲就倒了
相對來說,轉蛋制遊戲
有錢沒時間的,可以付錢購買成就感
沒錢有時間的,靠努力獲得成就感
剩下玩休閒的,給點小確幸把他們留住
大家都開心不是?
※ 引述《VeryGoodBoy (很棒的男孩)》之銘言:
: 英雄氣泡保底抽一個四檔魯夫要8250紅寶石
: 新手特價3000紅寶石就要千來塊
: 還只限第一次買才有的特價
: 花2、3000換一個稀有角
: 越看越覺得盤
: 但看競技場竟然還有人可以刷到極運 -.-
: 真是羨慕又感嘆
: 於是就刪掉不玩了
: 為啥現在手遊都不用買斷制 或月費制
: 轉蛋任你抽
: 一個月花1000多就可以玩爽爽