[閒聊] IGA:血咒BOSS設計需匕首無傷打贏才驗收

作者: talan (---)   2019-07-23 21:12:49
https://www.gamasutra.com/view/news/347126/A_Bloodstained_QA_with_Koji_Iga_
Igarashi.php
https://ubm.io/2y3mZlp
《血咒之城》製作人五十嵐孝介接受遊戲網站Gamarasutra訪問,
Gamarasutra提問血咒之城是否有某種設計準則要遵守,五十嵐答道:
「我不會稱之為設計準則,但血咒之城確實有個嚴格規定,我堅持團隊務必做到,
那就是...設計出BOSS的開發者必須無傷且只許使用匕首,擊敗自己所設計出來的BOSS。
我們要確保,無論難度多高,無傷擊敗BOSS都是可能的,而透過如此,我們能減少不公平
的敵人攻擊次數,移除這些「不公平」,可讓玩家思考如何避免Game Over,讓他們再度用
不同的方式挑戰BOSS,這是我們遊戲的黃金法則。」
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2019-07-24 10:11:00
結果朋友還是打不贏最後的三連王的話該怎麼辦呢
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-07-23 21:15:00
恩...我可以了解這個遊戲BOSS偏弱的原因了
作者: yao7174 (普通的變態)   2019-07-23 21:17:00
所以NS的更新甚麼時候要出來啦 我打個雙龍塔就可能閃退..
作者: vincentwg (懶得想@_@)   2019-07-23 21:17:00
木工蹲下可以閃很多招 無傷是硬核那群在追的
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-07-23 21:19:00
覺得頂多打贏就差不多了 太早替開發訂了上限 BOSS也很難有甚麼進一步的設計變化 畢竟直接被設計師操作能力打死
作者: killord (皇甫平)   2019-07-23 21:22:00
難怪Boss打起來非常親切? XD?
作者: timez422 (SIXTeeN)   2019-07-23 21:24:00
讓我想到之前馬力歐自製關卡也是自己打贏過才能上傳 然後作者就開始自虐的過程XDDD
作者: furret (大尾立)   2019-07-23 21:26:00
瑪製玩家有時間受虐 製作團隊未必有
作者: dreamnook (亞龍)   2019-07-23 21:33:00
這好像是過去他們開發遊戲的設計原則
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-07-23 22:38:00
D3初版表示
作者: vincentwg (懶得想@_@)   2019-07-23 23:07:00
FS:隻狼是以宮崎英高這種不擅長動作遊戲的玩家為標準
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-07-24 00:45:00
想到快打二老桑的背景「悲劇」

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