作者:
talan (---)
2019-07-23 21:12:49https://www.gamasutra.com/view/news/347126/A_Bloodstained_QA_with_Koji_Iga_
Igarashi.php
https://ubm.io/2y3mZlp
《血咒之城》製作人五十嵐孝介接受遊戲網站Gamarasutra訪問,
Gamarasutra提問血咒之城是否有某種設計準則要遵守,五十嵐答道:
「我不會稱之為設計準則,但血咒之城確實有個嚴格規定,我堅持團隊務必做到,
那就是...設計出BOSS的開發者必須無傷且只許使用匕首,擊敗自己所設計出來的BOSS。
我們要確保,無論難度多高,無傷擊敗BOSS都是可能的,而透過如此,我們能減少不公平
的敵人攻擊次數,移除這些「不公平」,可讓玩家思考如何避免Game Over,讓他們再度用
不同的方式挑戰BOSS,這是我們遊戲的黃金法則。」
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2019-07-24 10:11:00結果朋友還是打不贏最後的三連王的話該怎麼辦呢
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-07-23 21:15:00恩...我可以了解這個遊戲BOSS偏弱的原因了
作者:
yao7174 (普通的變態)
2019-07-23 21:17:00所以NS的更新甚麼時候要出來啦 我打個雙龍塔就可能閃退..
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-07-23 21:19:00覺得頂多打贏就差不多了 太早替開發訂了上限 BOSS也很難有甚麼進一步的設計變化 畢竟直接被設計師操作能力打死
作者:
killord (皇甫平)
2019-07-23 21:22:00難怪Boss打起來非常親切? XD?
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2019-07-23 21:24:00讓我想到之前馬力歐自製關卡也是自己打贏過才能上傳 然後作者就開始自虐的過程XDDD
作者: furret (大尾立) 2019-07-23 21:26:00
瑪製玩家有時間受虐 製作團隊未必有
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-07-23 22:38:00D3初版表示
FS:隻狼是以宮崎英高這種不擅長動作遊戲的玩家為標準