寶可夢戰棋/ポケモンコマスター/Pokemon Duel
三年了...今年萬聖節結束營運
https://i.imgur.com/uUae729.jpg
每月都能擠進Top 10的老玩家在此發表一些感言
在寶可夢大師即將推出之際
這是一款連很多寶可夢愛好者都不曉得的一款TPC委託Heroz開發營運的App
隨著玩家口味日新月異 戰棋這種哈扣遊戲因為要燒腦一直只能屬於小眾
以前數位科技還不發達時 戰棋類遊戲就在實體市場開始打天下了
但如今會去玩"自走棋"的人還比較多
Google一下中日英三種名稱就可以知道
這款Pokemon Duel受眾主力是海外英語市場 前後也有不少實況主
我當初也是從Reddit得知這款的
從Warhammer開始接觸 本人對戰棋遊戲情有獨鍾
簡單說來 戰棋就是卡牌遊戲多了格子地圖上移動的概念 所以玩法可以更複雜多變
Pokemon Duel最大優點就是寶可夢IP還蠻契合的
每次改版光是彩池新增幾種既存寶可夢就可以延續很久了
平衡設計的還不錯 雖然還是會有脫線做壞的角 但大致還能在meta形成制衡
其實每個棋子每個招式設計的都蠻用心的
譬如大嘴娃有一招Trickery 轉到時玩家可以決定是否順向轉到反面另一招
跟設定上牠正面呆萌無害 但頭一扭有張大嘴等著趁你不注意咬下來 有一曲同工之妙
缺點嘛 RNG被放大到一個極限
出招式都是由轉盤決定 雖然可以一定程度的客製調整 但往往輸贏靠運氣
UI又做得很爛 明明簡單的畫面 反應有時也能非常卡
而Heroz號稱開發AI為主頁 但這遊戲的AI爛到侮辱了AI這稱呼
只能說程式這塊真的不是日本人強項
相對很多抽圖遊戲 這款很佛很佛 比那個什麼FGO佛一百倍
有沙朵奈亞 也有九彩昇華 可是在台灣就是香不太起來
很可惜 以寶可夢IP來說 抽圖遊戲如果有心要進軍台灣市場 應該都能發大財
這款卻搬石頭砸自己腳
轉蛋抽角以營利角度來講是最完美的商業模式
而且這款最初的機率設定也不至於太貪婪 最不濟還能用合的 不至於有得不到的角
但去年突然改成VIP制 跟歐美反轉蛋有關
也或許是試水溫 畢竟某泱泱大國 VIP制盛行
其實改VIP制後 便宜非常多 新手加入門檻也低很多
換算下來 也不過跟以前網遊包月制差不多
大量獎勵外 每月又能"任選"至多10隻不限稀有度任意角色
一個隊伍也才6隻來說 新手包第一個月就能湊到Meta隊伍了
而無課的玩家 也有一個閹割版獎勵表
我Excel長期追蹤下來 每個月光無課的大小活動及孵化器就有10~30隻左右的EX/UX
真正有問題的是VIP包月玩家的"限定角" 而且時間過了就被拿掉 目前還未有過復刻
一隻萬惡雪拉比在戰場飛來飛去屌虐四方 造就多少無課的在哀嚎
而且當初轉蛋商城被拿掉 營運勢必少掉很多課長一單一單狂刷的收入
真不曉得做這決定的在想甚麼 私以為釋出再多利多還是很難讓無課玩家花錢
反而原本就有在課的花更少錢就就能達到之前的同等滿足
想也知道這種改變公司會少賺很多錢
只能說應證了 包月VIP的商業模式理論上雖然比較健康
但實際上手遊要賺錢還是要貪婪 瞄準課長的荷包
總之 感謝這遊戲帶給我的種種回憶
對於想要入坑之後寶可夢大師的 還請三思啊
手遊說結束就結束 我以後還是乖乖回去玩Switch/買斷制遊戲...