※ 引述《hass231470 (Economist)》之銘言:
: 大家喜歡的都是能力8x-9x的帥氣武將策士
: 但實際上政權中心,往往是一堆能力6x-7x的人把持
: 頭像就歷史課本文官樣,也沒有什帥氣的俊馬盔甲或知天地的瀟灑
: 遊戲裡更常被當成搬運工,或是後方種田人,完全沒有存在感
: 可是實際上,這些人才是決定了國家和集團的方向
: 反倒是那些帥氣的武將策士只是任務執行者
: 遊戲裡到底要怎麼做出這些人的影響力呢?
參考ck2的內閣系統
但說實話這系統難度也調低不少,而且當內閣成員並沒有真的很有權力的感覺
簡單說
ck2的內閣分為外交,軍事,內政,陰謀,宗教等五個職位
分別執行五種功能
正常來講玩家自然會選能力高的人物擔任,效果自然也好
但自從內閣系統更新之後
沒當上內閣的封臣就會大大不爽
而且通常是封地前幾大,一旦造反會很難搞的那種人
然後搭配機制內建的造反系統
名叫“派系”,對君主不滿的封臣會一起結盟,
時機一到就同時對君主宣戰,
而且系統會自動為叛軍成立一個與原君主敵對的臨時國家
所以在這機制下君主得盡力討好封臣
這還只是入閣而已
一個國家看你內閣的權力大小
可能宣戰打仗、關人、賞賜封地都要經過內閣投票同意才能做
每個成員同不同意都有各種靠北邊的要求
你得一個一個去跟他們利益交換才行
(講是講很好聽,實際玩起來其實就是塞錢買票就好)
好,以上就是ck2的內閣介紹
那麼三國要怎麼套用呢?
首先要比照全戰三國那樣,軍隊不能是中央常備軍
(這反而不是當時常態)
而是跟著特定將領的部曲
世家背景越好的將領擁有越多部曲
將領反叛部曲就跟著將領變成叛軍兵力
然後還得設計一套將領的好感系統
你每個動作都會影響將領觀感
譬如給誰當太守,另一個誰誰就會不爽,
但是他親人會覺得自己家族勢力擴大因此很爽
然後每個動作都會有提示器顯示說會對兵力前幾的將領造成什麼觀感
但是你也知道遊戲公司逗趣的ai設計
到最後要不是什麼都沒法做要麼就是玩平叛風雲
最後被玩家要求拔掉這個系統