標題寫2020 內文是2019
https://game.ettoday.net/article/1507405.htm?redirect=1
強調結合AI 大數據與區塊鏈而打造的全新遊戲生態平台 Playgroundz ,
發布針對休閒經濟進行的一項研究顯示,
女性在手機上花費和遊戲的人數已經漸漸比男性還多,
而且女性遊戲玩家人數的增加預計將在2019年首次超越男性,
但是在直播產業中男性仍占主導地位。
事實上,雖然男性仍以78%的多數佔據電競的主導地位,而且分別在直播媒體平台
YouTube 和 Twitch 中佔70%和81.5%,但預計這種情況會有所改變。Playgroundz 執行
長 Michael Yum 表示:「業內人士都已經在『因為女性遊戲玩家的崛起而改變自己遊戲
業務的發展方向,這是無法改變的趨勢。』」,也特別表達業界為掌握商機,女性向的遊
戲特別偏好由女性主導,通常在美術、音樂類別的項目,女生較有優勢,研發方面則男生
相對勝出。
根據大數據肯定能支持這樣的論點:自2016年以來,在15-19歲的遊戲玩家每周平均花費
的小時數增加了33% ,而55歲以上的成年人自2016年起電玩遊戲使用率提高了16%。
2016年,女性佔電玩遊戲市場的47%,而在2019年,這一數字預計超過50%的遊戲玩家
將成為女性,這是女性首次超過男性的里程碑,該類別代表了由於手游的興起而導致的遊
戲型態根本的轉變。根據移動分析和銷售報告顯示,超過75%的女性遊戲玩家在手機上玩
遊戲、60%在平板電腦上遊玩,其中68%的手機遊戲收入來自女性。
根據 Playgroundz 分析發現,自2016年以來,職業遊戲玩家的平均工資增長了347%,從
平均每月2800美元增加到12,500美元,女性觀眾佔電競賽事觀眾的比例也已經來到30.4%
。曾從事電競產業與直播平台的 Playgroundz 亞太區行銷總監謝德驊表示:「不少女孩
子都喜歡玩遊戲,女生加入遊戲產業的比例越來越高,根據統計我們發現女性玩家的課金
力已漸漸不輸給男性,其中日本更是世界第一,我們夢想電影《一級玩家》的世界,正在
藍圖上逐步實踐。」
與之前Newzoo公司的報告一致
女性向手遊發大財