首先你設計一個遊戲要能玩
而不是自嗨完就謝謝再聯絡
不從設計的角度講,只從自嗨的角度講
台灣人永遠都停留在嘴砲階段
這個議題每個月都被提出來講一次
但是只是把現在政治跟經濟等因素硬套進去
根本不是個真正要玩遊戲的設計標準
我 1X 年前早就弄出來可以玩的了
先說幾個民族設計上的特色
(0)經濟加分/升級加成/經濟科技
沒經濟加分,你這個種族後面要怎麼玩基本上都是問題
免費升級的科技也是個選項
至於經濟科技,缺1個還好,缺2個以上很明顯
最明顯的是原版日本/蒙古後期
經濟科技完全就像波斯/拜占庭一樣,後期爽些
重大抉擇:
要不要給輪耕制
東亞都沒有,台灣要有嗎?
(1)軍事加分/軍事科技
軍事加分的比重相當重要,前期單位減價其實比單位強化還要吃香
然後還有設計者最愛的缺陷美設計
如果是後期資料片,還要考慮箭狹槽等
重大抉擇:
箭塔到啥等級?有無垜牆?
磚瓦技術/建築學是否都有?
火箭(預熱射擊)是否要有?
(2)基礎兵種
兵種科技是否完整/垃圾兵健全與否/兵種優勢
這在大後期缺金子時混戰影響很大
重大抉擇:
三大垃圾兵及相關科技是否完整?(是否要有飛天馬?)
(3)黃金兵種
帝初強度直接影響,遊俠/劍勇/強弩/城堡兵/火槍 及相關科技的完整程度
重大抉擇:
城堡兵強度?
除了城堡兵外的主力兵種是啥?
(原版的韓國除了馬戰車之外還剩啥?)
(4)攻城武器
是否有攻城工程師/重衝/重弩砲/重投/火砲
重大抉擇:
攻城科技完整度
東亞除了韓國外都有重弩砲,是不是也要有?
(5)海軍的強度
重型弩砲戰船跟火戰船/火炮戰船的取捨,神風船不重要
重大抉擇:
海軍完整度,中國沒有重型火戰船,日本跟蒙古卻幾乎全滿
到底要怎麼安排
(6)僧侶科技
這個其實沒有很重要,前期基本上都會給宗教狂熱(跑速 +15%)
到後期資料片才有的民族拔掉,會小幅增加僧侶隨軍的難度
重大抉擇:
這個可以嘴一整天,但是實戰可能完全用不到
重點還是放在有沒有 宗教狂熱/神聖思想/忠誠信仰/異端邪說
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
▃▁ ◢▆ ◥▇
█◣ █▋ ▁▂█▁◢▇
◣_ ◥█▎ █▍ ▆▇████ ̄
█▍ █▏ █▏ ▁▁  ̄ ▇◣ ▇◤
_ ◥█▂▃█▃▄█▆▇█▊ ◥▊ ◤◤ ▁▂▂
◥▇███◤ █ ̄ ̄▉ ̄ ̄ ̄ ▇▆▅▄█▄▅▆▇██◣
█▎ █▎ ▊ ◢▉ ̄ ̄ █ ▁▂ ̄◢█◤
█▎ █▂◢▊ ◢█▎ ▆▇████◣
█▎ ◥██◤ ◥▍ ▊ ̄ ▉ ̄ █▍
█▏ ▁▂▃ ▉ ▉ █▍
◢█▃▄▅▆▇██◣ ▁ ◥█▎ ▊ ◥█▍ by cito
◥█◤ ̄ ̄ ̄ █◣ ◥▍ ▋ ◥▊
◢█◤ ▄▃▅▆▇▃ ▌ ▂▄▅▁▃▃
◢◤ ▇◥█◤◥█◤ ◤ ▇▆▇█████◣
◢◤ ◢◤ ◢█▍ ◥▊ ▅▃▇▄▉
◥▆▇█▎ ▃▄▆█▎ ▊ ▅▅█◤ ̄ ▊
◢▊▄█▋ ▉ ▊▊ ▉◥█◤ ▊
◥█◤ ▄◥ ▊ ◢◣ ◢▋◥▆◤◢█◢ ▉
 ̄▄▃◥▋ ▊▂ ◢█▏ █▋▅▆◤▊◥█ ▉▏
▇◣◥▉  ̄◥█▇▆▇██▎ █  ̄ ◤▃▄◥█▎
◥█▊ ◥███◤ █▅▆▇▇███▉
◥▋ ◥█ ̄ ̄ ̄ ◥▉
世紀二[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 寶島台灣
強化箭塔,強化城堡特殊兵,將少用科技實用化
嘴砲兵
http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
科技樹
http://i.imgur.com/IptMdHR.png
載點
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介紹
http://disp.cc/b/294-8Mg1
AOE1 羅馬興起 CitoMod 20190612:
https://www.mediafire.com/file/d9691rmaj4sn32x/AOE-RoR_CitoMod20190612.zip
※ 引述《Reewalker (報告饅頭班長不夠)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Reewalker 信箱]
: 作者: jasd1786 (假橡膠樹) 看板: Gossiping
: 標題: [問卦] 世紀帝國會怎麼設計台灣人種?
: 時間: Wed Aug 7 13:15:48 2019
: 最近無聊又開始玩了一下世紀帝國
: 裡面很多人種可以選擇
: 玩了一下中國人
: 覺得真的是蠻廢的
: 不知道為什麼當初不設計台灣人種
: 台女應該是台灣人種最強的吧