Re: [閒聊] 全戰三國算不算換皮遊戲

作者: bear26 (熊二六)   2019-08-14 02:32:05
https://i.imgur.com/0hyeA7C.jpg
幕府將軍2做了源平時代
有人覺得很奇怪
但是如果用幕府史觀來看一點都不奇怪
日本三個幕府
源平後鎌倉幕府
南北之後室町幕府
戰國之後江戶幕府
三個幕府都有征夷大將軍
說幕府只講江戶幕府我就覺得太狹義了
而且江戶幕府其實是建立後就基本長治久安那種
直到外來勢力導致倒幕 維新
室町幕府前半期是南北朝統一戰爭
後半進入應仁之亂
鎌倉幕府是武家政權正式抬頭的關鍵
直接有蒙古入侵等戲碼
如果要把黃巾當作三國一部分
那麼源平也絕對是鎌倉幕府的一部分
作為DLC我覺得沒什麼好奇怪的
而全戰三國就是開了個東亞地圖
他的政策 外交系統
拿來做漢朝到整個南北朝都沒問題
甚至稍微修改一點可以做春秋戰國
華人歷史常常把焦點放在人物身上
從史記開始人就是重點
所以劉關張曹孫很重要
就應該從黃巾開始
這是華人的作法
但是現代歷史反而常常把重點放在
事件還有當時的社會環境身上
黃巾是東漢末年一堆狗屁事情的結果
並不是開始
而黃巾只是讓地方取得兵權的一個引子
但是殲滅黃巾的其實仍然是漢朝軍隊
所以我覺得第一個劇本討董沒有什麼不對的地方
而且地方勢力正好是抬頭的關鍵
所以黃巾導致倒董 倒董才會演變三國
而八王是三國留下來的結果
特別是大分諸王董的司馬家以及其後面的各世家
而且在當時環境背景下是必然發生的事件
而且八王是個把三國時代做
結束一個非常好的時間點
真正進入三國時代的229年
孔明死的劇本234年
光榮自己都有統計玩的人其實偏少
因為可玩性反而太低
第一個做出這個腳本我覺得應該要鼓勵就是了
特別是歷史課本一直強調那是個黑暗時代
偏偏那是個文化融合
各種技藝 還有科技 佛教興起的重要時代
就像沒有被號稱黑暗時代的中古歐洲
就不會有後來累積出龐大能量的商業復甦
以及文藝復興
所謂黑暗
只是對以正統史觀寫歷史的人
一個圖便宜的名詞
魏晉南北朝被稱作黑暗
就是因為那是個胡人為主體
漢人概念其實很模糊的一個時代
史學家想要中華正統就會有很多奇怪的矛盾
中古黑暗
那是以羅馬史觀角度出發來看
這些黑暗時代對那些非正統王權來說
反而是活躍的舞台不是嗎?
回到遊戲面
三國劇本最多人玩的其實就是倒董
和董卓滅亡後的群雄割據
但這個其實差異太小
真要弄自己搞個mod
腳本編輯小異動就可以完成了
下個劇本搞不好是項羽當主角咧
但是項羽很有名 搞不好反而沒人批評
就因為歷史對八王之亂是非常負面的
我覺得這才是被批評的點
因為見不得人 沒想到外國人摸的這麼透徹
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2019-08-14 03:39:00
把幕府將軍系列當成整個幕府制的總結就很完整了, 從源平武家崛起開創幕府體系, 到本傳戰國亂鬥, 最後到幕末武家之殤整個幕府體制結束CA本來就是抓一個大時代的脈絡而已, 又沒有硬要跟歷史斷代..

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