喔 原串第一個說榮耀是糞game但還是要護航的來囉
不過先得支持一下某個推文
就是為啥嘉世一開始三連霸還沒滾雪球
滾到別家都打不贏
我也覺得很奇怪
這種銀武還要世界boss材料的糞設定
不是應該人多砸錢把人幹光就贏了嗎
大概是嘉世老闆只是個開網咖的
所以只想costdown不花錢
霸圖老闆真土豪 當初就集齊職業公會管理人
所以嘉世三連霸後離隊的隊員可能都是被霸圖的買去
也許是這樣 依此類推
1.
銀武這東西砸錢土豪就贏了 競技公平跟技術在哪?
單純就底下有人提到的
F1賽車的概念
榮耀的遊戲編輯器設定上是
連遊戲內部的各個材料該怎麼前處理 組裝 搭配
處理不好材料跟武器就廢了 所以是很困難的
每個職業戰隊都要另外花錢找人來操作這個
一個花錢找材料來燒
花錢找人來燒材料產銀武的概念
2.手速幹嘛用的 是不是糞書無腦吹手速
榮耀設定是這樣
動作一起的可以一起發
然後六大職業系統裡面一個系統20招
散人一共就會120招這樣(我沒記錯的話)
像是膝頂可以順便踹人 兩招一起用這樣的概念
我的想像是這樣
葉修的鍵盤可能得有120個鍵位
然後他在爆發手速的時候就要按照這個狂點
尤其是如果能一起用那我乾脆設一起
不能用的我就滾鍵盤算了
反正也不能發招不是嗎= =
合理的推測是這糞作規定滑鼠不能用側鍵不能設巨集
然後鍵盤只能用幾個正常的鍵盤
所以葉修得要用組合鍵才能打出該有的技能
不然右手要控制視角跟攻擊方向
左手要發攻擊技能
120個技能到底怎麼發= =
不過要在短時間裡面爆發手速斬死幾個殘血對手
隔壁棚LOL雖然也是個糞game
但比賽蠻好看的
會發生這種事也不是沒有的
這點我自己是覺得沒啥好糾結
原作在這邊主要還是角色攻擊掉血的頻率速度
為了情節而調整
當然可以說他爆發手速一次瞬間打五個技能
沒招架到的就損比較多
所以手速快的(畢竟這糞game)發招一次可以發比較多招
甚至可以一招砍比較多刀這樣
手速快傷害就比較高是能解釋的啦
3.為啥只有兩個人會龍抬頭
作者瞎寫啊
LOL現在銀牌仔都會當年職業選手等級的操作了
各種李星R閃爆踢我都在銀牌看過
競技遊戲大家都是看到選手後會去抄
而且路人王這種東西不是不存在的
看當年統神那個酒桶QREQ什麼的開發起來
那個肚子那個撞
但這本書裡面路人王只有主角撿得到
雖然他也打不過葉修就是了
總結來說
榮耀
真他媽糞game