※ 引述 《longkiss0618 (打工戰士-劍舞北極)》 之銘言:
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: ※ 引述《ckny (辛苦的歲月)》之銘言:
: : https://reurl.cc/l32pd
: : 電玩不是暴力行為的成因,畢竟遊戲銷售於全世界,但卻只有美國會發生大規模槍擊案
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: 開頭的這句話不是很奇怪嗎? 你說電玩銷售於全世界卻只有美國有槍擊案
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: 那是應該因為幾乎只有美國可以合法擁槍 其他國家的屁孩又不能拿想拿槍就拿槍
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: 電玩跟槍擊案的發生有沒有關聯繫不是這樣看的吧?
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: 而這篇直接說電玩不是暴力行為的成因 這還有待商榷吧?
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: 我想說的是要一堆人說暴力電玩不是造成槍擊案的主要 這個結論是怎麼來的?
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: 理論上來說這判斷暴力電玩不是造成槍擊案的主因
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: 應該要有個對照組吧?
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: 一個是有玩暴力電玩且有合法擁槍的國家 EX:美國
: 一個是沒有玩暴力電玩而有合法擁槍的國家 EX:??國
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: 假設美國的槍擊率是0.05%
: 至於??國的槍擊率是0.02% or 0.05%
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: 要這樣比才能比較暴力電玩是不是造成槍擊案的主因對吧?
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: 怎麼是拿有玩暴力電玩但無法合法擁槍的國家(日本 台灣..等)去跟美國比
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: 這樣根本無法證明暴力電玩跟槍擊案經常發生無關係吧?
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: 我這個邏輯應該沒有錯吧
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你有一個盲點,就是你認為要擁槍然後有暴力電玩的國家v.s.擁槍沒暴力電玩的國家,才能
看出電玩對犯罪的影響力。
不過還有一個方法可以判斷電玩對暴力犯罪的影響力,就是沒法擁槍然後開放暴力電玩的國
家v.s.沒法擁槍也沒法玩暴力電玩的國家。
當然我知道你大概會說我比的是槍擊案,但是槍擊案本身就是包含在暴力犯罪,如果今天暴
力犯罪多,那槍擊案也會多。
我們看世界上治安好的國家大多都民主國家,治安最差的反而是專制國家比較多。
所以至少可以說暴力電玩對治安影響並不怎麼大吧?