工業局修法遊戲分級細緻化 輔導級劃分12、15歲二級距
2019-08-21 10:18經濟日報 記者葉卉軒╱即時報導
工業局修法遊戲分級細緻化,輔導級劃分為12、15歲二級距。 圖/經濟部提供
https://i.imgur.com/srAaTTH.jpg
經濟部工業局今(21)日表示,已修正完成「遊戲軟體分級管理辦法」,修正重點將遊戲類
型及分級更細緻區分,8月23日上路實施。 圖/經濟部提供
https://i.imgur.com/RBEbcBO.jpg
因應棋牌益智娛樂類遊戲軟體的數量逐漸攀升,為避免兒少接觸不適宜遊戲內容,經濟部工
業局今(21)日表示,已修正完成「遊戲軟體分級管理辦法」,修正重點將遊戲類型及分級
更細緻區分,8月23日上路實施。
工業局指出,此次修法重點將單純「棋奕類遊戲軟體」與「牌類及益智娛樂類遊戲軟體」重
新分類、定義,並以遊戲結果是否會直接影響虛擬遊戲幣增減,做為該類型遊戲級別提升的
判別要素,級別最高提升至輔導15歲級,以更加落實兒少選擇適齡遊戲軟體與健康遊戲觀念
的推動,期待法規能更貼近遊戲類型趨勢與使用現況,也讓兒少及師長玩遊戲更放心
工業局指出,棋牌益智娛樂類型遊戲軟體逐年增加,據統計,本年度棋牌益智娛樂類遊戲占
國產遊戲的四成,其中又以模擬博弈或仿賭場的遊戲內容為主,雖僅為娛樂效果,但考量心
智未成熟的兒少不宜過早接觸。再者,因應健全數位遊戲產業環境勢在必行,所以特針對遊
戲情節、分級與適用年齡等事項,重新深入檢視,依遊戲類型區隔使用群眾的妥適性,讓遊
戲分級更加細緻化。
工業局表示,待新辦法實施後,工業局將規劃宣導活動及說明會等活動,以周知民眾與業者
,使民眾廣泛知悉適齡遊戲挑選的重要性,並督促業者落實相關規範。未來亦將持續觀察產
業現況,檢討並滾動修正相關法令規範。
同時,工業局另設有數位娛樂軟體分級查詢網,遊戲上市前業者皆應依法登錄遊戲級別及情
節,師長、兒少及玩家們可多加利用查閱,選擇適齡遊戲,才能選得放心,玩得開心。
https://udn.com/news/story/7238/4000922?from=udn-ch1_breaknews-1-99-news
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-08-21 10:32:00所以是說那些抽卡類的12歲以下不能碰嗎
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2019-08-21 10:35:00問題在設定12/15這兩個歲數的資料怎麼在手機上認證
作者:
alinwang (kaeru)
2019-08-21 10:35:00棋牌益智娛樂?阿不就是博奕.
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2019-08-21 10:36:0018歲還能用信用卡跟手機申請去認證,12/15歲的除非強制
作者: st9061204 (阿克西斯教徒) 2019-08-21 10:37:00
國產博奕類手遊越來越多的意思嗎?還是有轉蛋都是博弈?
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2019-08-21 10:39:00現在是放風向看反應,要是業者反彈聲音太大又會縮回去
這次修法沒有影響到知識王遊戲吧 原本是那個就是那個
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-08-21 10:52:00這應該只是鋪路要把那些手遊歸類成賭博電玩的前置案子
作者:
an94mod0 (an94mod0)
2019-08-21 10:52:00政府總得假裝自己有在做事
作者:
puro (普洛)
2019-08-21 10:56:00反正你滿18歲了嗎記得要說謊就是了
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2019-08-21 11:02:00這次不會像之前街機一樣全部冠賭博電玩封殺,時代環境不同
作者:
arrakis (DukeLeto)
2019-08-21 11:19:00這個沒差...
作者:
Vulpix (Sebastian)
2019-08-21 11:54:00我覺得就是把責任丟給使用者而已啊,出事就是你家的事。