從小喜歡機器人的我,在機械人大戰一路上的作品沒怎麼缺席。隨著時間推移,我已經變成
有能力課金的社畜了,一片1690的機戰怎麼能滿足我,我要玩2690可能什麼都抽不到的機戰
啦!
玩了四個小時的心得:糞GAME
主打可以免費入手所有機體,課金抽的是技能跟副駕駛,一看就覺得不妙,不過這是大人玩
的機戰,我可以接受。
刷了個3SSR的開局,經過四個小時,還是要說一句:糞GAME
首先遊戲沒有體力限制,也就是打到飽打到吐,FGO大奧一條體打兩小時算什麼,我們能不
用體打24小時。
不過也因為無體力限制,遊戲變得非常的肝,強化駕駛,強化機體,強化妳抽到的卡全部需
要素材。而素材全靠關卡取得。
然而關卡掉落率可悲,加上走格子式的遊戲方式,就算用AUTO讓他跑都要跑很久。
每日任務綁定強化技能跟強化人物,但強化的素材很難掉落,這時候我就看到了有每日限定
的強化技能跟人物的關卡,只能出擊三次,用我全身塞滿三個SSR的獵魔出發了!>全滅
幹,你這種用來給新手成長用的素材關卡,搞的這麼難,到底是要不要人成長啊。
FGO開服就知道種火關要做低中高難度的設計,你機戰DD又不把素材關做難度分級,又把任
務綁定強化,這不就只能前期去打素材少到可悲的主線了嗎?媽的你比公認廢物製作人庄司
還不如。
這種設計我只想到遊戲內容還太少,故意用肝度跟周回拖慢你的遊戲時間,就像OLG台服故
意調低經驗值跟掉寶率一樣。
講到掉寶,每關打完會有隨機掉落寶箱,平常的掉落少的可憐,你要AUTO半小時才能湊到一
點點素材強化。這時候另一個佛心設計又來了,商城竟然有賣『一小時掉落加倍卷』啊!
哇塞,這個設計已經是十幾年前的網遊才在搞的了,你遊戲機體要強就要課金,那就算了,
玩手遊哪有白嫖的,結果嫖到了還跟你說強化素材需求這麼高,掉落這麼低,連掉落都要賺
你一筆錢。
有人可能會說,我大不了不買掉落加倍,使勁肝不就好了?
首先前面提到,素材專用關卡一天限制出擊三次,你打完三次就要回去用主線肝,而主線效
率低的想哭,玩手遊不外乎是想拿金錢,換取零碎時間就可以遊玩的設計,然而遊戲的設定
卻讓你付出金錢後,還要用更多的時間來肝,這不是本末倒置嗎?
有錢沒時間,沒時間有錢,你面向的客群到底是哪一個?如果你面向的是有錢又有時間,那
我可以跟你說準備倒閉吧,這客群有錢有時間也會去玩更好的遊戲,不會玩你只有兩招的機
戰DD,幹。
我還是不要保衛世界了,回去保衛我的事務所吧,反正錢都是萬代的,我寧可選擇香香的遊
戲。你放個SSR必殺技的演出,還沒有我偶像跳一段來的好看。
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https://youtu.be/QU5wQ-Fqocg