抱怨一下
惡魔人是遊戲中唯一的SS大小機體
結果迴避率沒有比那群鋼彈高
這是什麼魔術
其實招式要抽 支援要抽 這都沒什麼
反正手遊嘛
難度曲線設計真的不能忍
限界突破其實可以再營運一年以後才擺進來當通膨手段之一的
結果現在的難度就以限界突破跟機庫總戰力為前提設計關卡
壓制戰第二區沒練7 8台主武裝滿等機體我看是完全打不過
這還只是第二區
最關鍵的響介寶玉擺在最後一關的通關獎勵
這應該是開服半年,蛋池東西變豐富 免費送的機體也給一定量 大家練度起來以後才適合以長期高難度關卡名義放出來的內容吧?
當初開服時如果先不要放壓制戰,9月直接上新的短期活動,壓制戰捏半年再上,現在評價?
然後能大量農的只有裝備等級
有沒有月卡可以課?
如果出月卡 內容是每天10石+兩倍券 三倍券之類的 我就包個
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2019-08-26 09:56:00這款連出禮包都小氣
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-08-26 10:03:00我看你們玩得有夠自虐的=_=,且DD也不大是能拿來曬的手遊
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-08-26 10:04:00如果是因為便利性,你玩掌機的機戰還比較快樂吧
作者:
hatsuta (....)
2019-08-26 10:06:00錢留著買台NS還爽一點
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2019-08-26 10:07:00玩這款的樂趣之一就是吐槽跟抱怨趁現在人多,玩起來吐槽起來更有趣,之後就沒了
作者:
safy (Ty)
2019-08-26 10:07:00我覺得最智障的應該是那個兌換商店...
作者:
safy (Ty)
2019-08-26 10:08:00上面寫著本月限定, 然後這個月剩下五天...XD
作者:
safy (Ty)
2019-08-26 10:09:001.真的換月會更新兌換物 2.官方寫好玩的 是哪一個呢
作者:
safy (Ty)
2019-08-26 10:13:00我覺得打活動就像是拓荒副本一樣, 全世界都在等首殺...
不是等到Pokemon master上市就掰了嗎囧
其實討伐戰只要能過區域一,每天刷一次,3個月內響介的SSR是換的到的,那些破萬的交換物等它撐到年底就知道能不能換了
作者:
safy (Ty)
2019-08-26 10:19:00單純是SSR武裝能不能拚六張這個問題比較大因為一個月只能換兩張, 如果每個月更新為真, 那至少10月底你就要農滿兩張, 這樣12月結束前你才有辦法把SSR弄完
作者:
yao7174 (普通的變態)
2019-08-26 10:22:00我惡魔人跟比爾拜因按回避 25%以下被彈率目前沒有成功閃避過...
作者:
yao7174 (普通的變態)
2019-08-26 10:23:00有啦 抽應援駕駛 幾乎都是女的只是畫風有些人比較老派而已
作者:
kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2019-08-26 10:23:00目前迴避型沒啥用拉 被彈率太高
迴避性就凹到很爽,但機戰凹不到的情況太多了,而且這遊戲氣力加攻擊跟防禦加太多,導致防禦性角的就是安定,不過凹拓荒的話迴避比較有機會過
作者:
ganbatte (甘巴爹)
2019-08-26 10:37:00我覺得DD現階段問題是太摳門,部件受限樂趣就少很多
作者:
ganbatte (甘巴爹)
2019-08-26 10:38:00然後為了掩飾內容貧乏又蓋了很厚的天花板,痛苦指數暴增
作者:
ganbatte (甘巴爹)
2019-08-26 10:39:00照理來說,這種設計早期主力應該是高突SR卡才對...
作者:
safy (Ty)
2019-08-26 10:40:00不 我覺得是因為這遊戲沒有S/L大法...
我覺得最大的問題是 只有一個主武裝 這讓一堆裝備的主效果根本沒屁用 而且也等於一台機體只有一招
作者:
ganbatte (甘巴爹)
2019-08-26 10:47:00現在真的覺得看完故事每天解解每日,BP加減消耗就好然後素材交給模擬器巨集去農以拖待變看看囉...
BP4個小時回一點......拓荒也怕浪費Orz 碎5石才回一點
因為這遊戲幾乎什麼都只看裝備,主裝備又只有一個導致幾乎每架機體都只看數值類型,大半都沒差異不過未來可以想見,大概會有高階技能的新SSR
如果副武裝也能放必殺技感覺會更有策略一點,明明動畫也都有了...
作者:
safy (Ty)
2019-08-26 10:53:00你會覺得沒差異是因為你沒看到駕駛員培養的20魂...戰力不足的部分 就靠各位的勇氣(課金)來補足吧
話說地圖超小,蒼之流星這種移動力較高又給加速的機體,一下子就跑到盡頭了,沒啥鳥用不過如果可以培養到數值超高,倒方便丟進敵陣開無雙只是現狀高難度會一下子就被圍死