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Re: [閒聊] 地下城冒險的經濟學
作者:
linzero
(【林】)
2019-08-27 12:10:23
直覺上,大多地下城總有一天會被打通關
或者變得不划算、沒價值沒人去
而地下城這種較正規、規模較大的
一般都是史前遺跡被魔物入住
或大規模洞窟
要再次吸引足夠魔物
或住下來生產報國
也需要一段時間的累積
簡單說可能生成的速度跟不上破關的速度
而正式設定除非直接說抄類似遊戲的機制
怪就是會重生
不然冒險者去多了,魔物總有一天會被殺光
除非一天、幾天生好幾隻這種,且夠強力
之後就有一種新設定產生了
地下城、迷宮是活的
看過的最早好像是日系的小說中出現的
這樣也解決了地下城、迷宮怎麼總是打不完的問題
像傳統奇幻那類的
雖沒明講
但有的大概是人口少,地域廣,還有別次元這種設定
冒險者數量其實可能也不多
高端得更是稀少
所以一些遺跡迷宮地下城暫時還沒被打完 XD
沒有特殊設定
地下城、迷宮應該文明範圍納早被清光了
若魔物很強
一般平凡士兵不構成戰力
這樣人口發展會嚴重受其影響
甚至很多區域都受其破壞而很不安穩
比方哥殺的設定
但有的設定是人口不少
有的區域還是和平發展很久了
照理說人口應該成長到一定程度
如果有危險區域
應該也較容易跟人口發展有衝突
然後不是用冒險者
而是用正規軍力去討伐才對
也就是一些習以為常的設定
但沒考慮太多就直接併到一起時
有時仔細推敲會發現問題不少
而活的設定
有的會設定更細
怎樣生成魔物
怎樣持續成長
有的寶箱物品,其實是之前死掉的冒險者遺物
等等
也算是有趣的點吧
作者: st6603 (st6603)
2019-08-27 12:12:00
參照史萊姆~
作者:
seiya2000
(風見)
2019-08-27 12:14:00
寶箱物品不是矮人把做壞的東西放進去的嗎
作者:
widec
(☑30cm)
2019-08-27 12:50:00
寶箱物品不是魔王種的寶箱農場 只要魔王不死 就會一直生嗎
繼續閱讀
Re: [轉錄] 台灣的遊戲資訊業是怎麼衰敗的???
smena
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