[閒聊] 超亮眼!《DOTA 2》國際邀請賽吸近3千萬

作者: b1688500   2019-08-28 12:35:03
超亮眼!《DOTA 2》國際邀請賽吸近3千萬總觀看時數
https://game.nownews.com/news/20190828/3235431/
文/新頭殼
總獎金池高達3,400萬美元(約10億7千萬元新台幣)的《DOTA 2》國際邀請賽於25日正式
落幕,外媒TEO昨(26)日公布收視數據,數據顯示,國際邀請賽最多人觀看的英文與俄
文頻道在上週末一共創造了超過2,800萬小時的總觀看時數。不過主要競爭對手《英雄聯
盟》年度最大賽「世界大賽」,去年光英文台主台一台就創下2,600萬小時的總觀看時數
紀錄,國際邀請賽雖然成功打出話題性,但能否將之轉化成觀眾,繼續推動《DOTA 2》電
競熱潮,仍需繼續努力。
每年都會刷新自己史上最高獎金池記錄一次的《DOTA 2》國際邀請賽上週末於上海正式落
幕,最終由歐洲OG戰隊達成史無前例的二連霸,抱走約1,560萬美元(約4億9千萬元新台
幣)的超高獎金,羨煞眾人。
比賽打得精采,收視表現也相當亮眼,外媒TEO整理數據表示,上週末《DOTA 2》國際邀
請賽在Twitch收視人數最多的英文台與俄文台中,分別交出了1,600萬小時與1,230萬小時
,合計約2,830萬小時的總觀看時數。英文台平均同時觀看人數約9萬9千人、最高共有48
萬2千人同時觀賽;俄文台平均同時觀看人數則約為6萬9千人、最高共吸引45萬2千人同時
觀賽。
雖然本屆《DOTA 2》國際邀請賽成功創下收視佳績,不過與其主要競品《英雄聯盟》世界
大賽相比,《DOTA 2》的表現似乎並未特別出色,2018年《英雄聯盟》世界大賽中,光英
文台一台的總收看時數就達到了2,600萬小時之久。雖然《DOTA 2》話題性夠,但接踵而
來的假賽疑雲與職業聯賽體系也始終成為《DOTA 2》電競能否繼續穩定發展的隱憂,未來
國際邀請賽能否再創新高,有賴未來繼續努力。
作者: andy78328 (FF)   2019-08-28 12:37:00
藉由稱讚dota來捧lol 很會的新聞
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-08-28 12:38:00
老實說 超級難 非常難 即使有MOBA底子一樣很難玩的
作者: hank81177 (AboilNoise)   2019-08-28 12:39:00
沒有暴雪英霸好玩
作者: z0953781935 (123)   2019-08-28 12:39:00
lol銀三實力能玩這個嗎
作者: poeoe   2019-08-28 12:39:00
這好玩 但是難度太高很難上手
作者: hiraoni (哥)   2019-08-28 12:39:00
說真的 有底子現在新手到中手不難 但中手到高手依然非常難
作者: realion (超乎想像)   2019-08-28 12:40:00
LOL就是比較好玩啊
作者: poeoe   2019-08-28 12:41:00
當年dota allstar時期難度就很高了
作者: daniel12447 (維尼)   2019-08-28 12:41:00
難度太高了 只玩LOL的人去玩DOTA2 光吃兵就可以被搞死
作者: hiraoni (哥)   2019-08-28 12:41:00
別碰一些妖魔鬼怪的奇葩英雄 打打架還是很開心的
作者: howdiee (浩呆)   2019-08-28 12:41:00
LOL很成功的拿捏到大眾的一般智商在哪把該簡化的都簡化了
作者: danny0805 (danny0805)   2019-08-28 12:42:00
除了幾個國家基本上都是被英雄聯盟壓著打啊跟台灣有甚麼關係 還是跟暴雪一樣怪台灣人不玩 而且沒台服本來就不太會有人去玩很正常
作者: eo8h1 (LDK)   2019-08-28 12:42:00
很好玩 比賽觀賞性也很高 但上手真的不太容易
作者: farseer7 (FS)   2019-08-28 12:42:00
Dota在台灣就是極小眾
作者: rhox (天生反骨)   2019-08-28 12:43:00
過氣遊戲
作者: hiraoni (哥)   2019-08-28 12:43:00
純新手需要我教學可以私信加好友
作者: k10055960 (我不想做太陽)   2019-08-28 12:43:00
我比較跟風,沒啥人玩我不太會去玩,但是之前試過,跟LOL比起來,LOL真的好上手很多
作者: poeoe   2019-08-28 12:43:00
當年也是阿 簡單上手的三國一堆人玩 allstar太難 玩的人少很多
作者: eo8h1 (LDK)   2019-08-28 12:44:00
新手很容易補不到兵 又一直被殺 整場沒經濟
作者: danny0805 (danny0805)   2019-08-28 12:45:00
而且美術也是問題英雄聯盟這種大眾化的美術才能吸引人KDA影片至今破二億五千萬觀看屌打Dota
作者: andy78328 (FF)   2019-08-28 12:45:00
果然變這樣了 這新聞稿根本是為了引戰量身打造
作者: hh123yaya (KID)   2019-08-28 12:45:00
比賽真的好看 但看看就好orz
作者: hiraoni (哥)   2019-08-28 12:47:00
新手單排又怕輸 可以先從四號位輔助練起 既不用擔主要的佈眼責任 也不用太凱瑞
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-08-28 12:47:00
dotaos台灣就沒人玩 都在信長三國 哪來很多人玩
作者: h0103661 (路人喵)   2019-08-28 12:48:00
新手不友善吧,dota2只要自幹角一肥就是閉著眼睛殺爆你全隊,除非對面中離不然根本不能逆轉
作者: ws870325 (不懂)   2019-08-28 12:48:00
我是有試著玩過啦 但我要講這遊戲跟LOL核心的不同點就是角色的移動 dota角色移動起來就是卡卡的只是可能就是因為卡卡的才能瘋狂卡兵線吧
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-08-28 12:50:00
當初玩只是為了能看懂比賽才玩得 LUL
作者: dk7410 (hunter9914)   2019-08-28 12:51:00
回樓上 那是轉身動作 蝙蝠騎士潑油甚至可以增加你轉身時間
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-08-28 12:52:00
台灣以lol或wc3信長三國這類進場的會不習慣很正常
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2019-08-28 12:53:00
會覺得卡多半是因為轉身吧
作者: dk7410 (hunter9914)   2019-08-28 12:53:00
能卡兵是因為單位碰撞 厲害的連敵隊英雄都能卡(比賽很常見) 開相位鞋可以無視
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-08-28 12:54:00
我是從all star開始一路玩到dota快兩年沒玩了 但是本子還是會買比賽還是會看
作者: Satoman (沙陀曼)   2019-08-28 12:54:00
那個卡卡感就從WC3沿襲過來的,卡兵也是
作者: ws870325 (不懂)   2019-08-28 12:54:00
原來是轉身造成的喔 LOL玩習慣就喜歡一直前後左右轉
作者: kullan (Welcome to Hentai-wan)   2019-08-28 12:55:00
偶爾用工作坊的AI打打電腦也不錯
作者: ws870325 (不懂)   2019-08-28 12:56:00
所以我看比賽看了三四年只玩過幾場而已
作者: pudge (胖子)   2019-08-28 12:57:00
當初dota all star 全英文,英雄數又多,擋掉不少人。同期都在三國或信長。上手後也玩了10多年,可惜台灣名氣不高。
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-08-28 12:59:00
可是dota2的總獎金是2000萬耶lol我看18年的冠軍是140萬 你要dota2死去很難
作者: ws870325 (不懂)   2019-08-28 13:00:00
一年就一次一隊拿這錢 非頂端職業隊基本上都玩不下去lol聯盟化了以後還有週邊的效應
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-08-28 13:03:00
中國比較流行
作者: h0103661 (路人喵)   2019-08-28 13:04:00
lol根本忘記比賽有獎金了吧,隊伍登記還要先繳千萬美金收一堆錢,又不用出錢,還能一堆人搶著來,riot肥滋滋
作者: hiraoni (哥)   2019-08-28 13:11:00
其實dota2粉絲雖然沒有lol多 但不少都是有錢的土豪或死士小本子沒充個破千級都不敢在路上走的那種而G胖也深知這點 所以...
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-08-28 13:15:00
當年打dota還能跟著到dota2的都出社會了 買起來很正常
作者: newland (120cc+15元)   2019-08-28 13:17:00
Lol是人人有薪水獎金比較低,dota就是沒拿到獎金跟做白工一樣。
作者: loosie (uila)   2019-08-28 13:20:00
DOTA2獎金排行前五 大概跟LOL頂尖選手1~2年的薪水差不多不過錢不是重點 DOTA2是正規職業化太失敗
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2019-08-28 13:22:00
別說台灣,歐美也沒那麼熱,跟LOL比的話
作者: jahfone (小澤)   2019-08-28 13:28:00
LOL 也可以卡兵 只是比賽禁止
作者: loltrg42972 (Rui)   2019-08-28 13:30:00
lol職業是有穩定薪水的 dota比賽沒贏就沒錢怎比
作者: jeffweng2003 (hrhrhrhr)   2019-08-28 13:34:00
LOL是走NBA路線的 有人會在乎NBA冠軍獎金多少 然後拿球員出來比獎金的嗎==
作者: AddictoBear (我愛睡)   2019-08-28 13:36:00
dota這次比賽都很好看 都蠻大膽的戰術
作者: h0103661 (路人喵)   2019-08-28 13:38:00
不如說lol是太熱了,不然單看steam,dota2一直穩定前三,的確算全球前幾大遊戲了,只是那個第一名有點強。
作者: afu4869 (阿福)   2019-08-28 13:42:00
LoL很容易上手啊 相對Dota2來說的話所以LoL玩家和觀眾會比較多 也是很容易能理解的
作者: dustinhuang   2019-08-28 13:47:00
dota不是一堆隊伍要靠假賽維生嗎
作者: loosie (uila)   2019-08-28 13:58:00
這次比賽16隊有13隊贊助商裡有賭博網站
作者: CS0000000000 (喵老師ASMR)   2019-08-28 14:14:00
lol可以卡兵線啊,原本是第一波禁止,後來直接改小兵了lol是有補助底薪啦
作者: smallpig0903 (大豬)   2019-08-28 14:39:00
等等 os那時玩得人不算少阿 哪來沒人我瘋的時候隨時都有場可以打
作者: bluejark (藍夾克)   2019-08-28 15:17:00
V社糞伺服器啊台灣人是要怎麼玩
作者: poeoe   2019-08-28 15:22:00
當年dota os和三國比 人數還是少很多
作者: bluejark (藍夾克)   2019-08-28 15:23:00
LOL真的爆紅還是靠TPA奪冠翻了好幾倍
作者: andy86tw (MSYG)   2019-08-28 15:47:00
哪來不能逆轉,DOTA明明就跟LOL和英霸三款裡最好逆轉的
作者: strayer014 (next333)   2019-08-28 16:07:00
lol正常新手跟一般人甚至高手在絕大多數時間跟本分不出來都是固定模式,而思想僵化帶來舒適感,所以你懂的。
作者: hanmas   2019-08-28 17:17:00
不要選奇葩的英雄就不難打 基本操作比lol簡單 初裝配點照攻略遊戲內都有 意識反正對手也一樣爛瞎跑沒差
作者: intela03252 (intela03252)   2019-08-28 17:23:00
標題錯了吧,是超過兩千萬,但未滿四千萬

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