我覺得赤松漫畫中的戰鬥阿......
首先是畫面太乾淨了
前作散花那種表現用電玩來形容的話
就好像歐美或日本軟體審查委員會禁止E級遊戲中出現噴血鏡頭一樣
感覺很不踏實/沒有嚴肅感
打鬥本質上是骯髒又粗俗
跟優雅完全沾不上邊的事情
哪怕是中世紀貴族決鬥也一樣
UQ雖然多了斷肢和噴血
但整體感覺還是太乾淨了
肉體的殘缺和服裝的破裂在整個構圖中像是點綴
作者沒有很用心去刻那些戰傷
沒有給人很髒又很痛的感覺
像大幕維人的飛輪少年也是畫面很細緻
要畫又髒又痛的時候
畫面上就真的能讓人感受到痛感
當然大幕本身是成人鬼畜漫畫出身的也有影響
又比如說海賊王
說真的有幾幕畫的還挺痛的
比如說金獅子把兩把刀裝在自己斷腿上
或者阿拉巴斯坦國王被沙鱷用沙錐釘住手臂
海賊王的戰鬥能夠畫出那種骯髒疼痛又慘烈的感覺
或許赤松的漫畫在人物造型和背景上畫得很用心
但基本的線條,表情,臉部輪廓
就是很典型的萌系HG風格
當年HG萌系電繪普遍的問題
就是眼睛和人物輪廓單調
特別不擅長畫老人和骯髒的感覺
因為電繪著色特別均勻
拉線條什麼的也非常精準
很難產生不規則和汙濁的感覺
很難畫出老人的皺紋
有手繪底子在使用電繪的話比較能畫出物體和人物的深度
HG雖然普遍有這種問題
但畢竟CG圖是少數
文字才是主體
大部分都可以讓讀者自己腦補
像武內崇也只會畫傻巴臉
美女帥哥幾乎都是同一個模板
他也不擅長畫老人,猥瑣男或者粗壯男
整體看起來都有電繪太乾淨太少皺紋的感覺
但起碼武內已經是比較認真的在刻肌肉和皺紋線條了
畫技不足的部分就用上色和構圖氣氛的營造來彌補
拉坎除了畫一身肌肉
還有臉長一點方一點黑一點
臉整體看起來還是很幼咪咪阿
前作和本作也是一堆爆破和特效
感覺都是煙花
營造不出那種戰場混亂殘破的感覺
在赤松(或他團隊)的構圖裡
破壞與傷痕永遠只是整個畫面構圖中的點綴
而不是與人物和情節交融的主體
至於戰鬥不死人,死得不痛苦,一定會復活
角色開一大堆外掛,我方的戰友和援軍各個都是滿等戰神
一點緊張感和絕望感也沒有
愛自HIGH堆設定之類的
這些問題我也懶得講了
赤松受萌系HG的影響太深
他的價值觀太正面也太樂觀
他的作品中傳達不出那種絕望,恐怖,痛苦,憤世嫉俗的感覺
如果他只是HG編劇那還好
少年漫畫只會把他的弱點表露無疑