Re: [閒聊] FEZ、魔獸世界這樣分派系的遊戲好嗎?

作者: hayate232 (CY)   2019-09-02 02:48:43
※ 引述《kobe30418 (謝小笨)》之銘言:
: 現在大家玩遊戲大多是純粹的競技遊戲
: 已經很少有類似標題所舉的遊戲這樣,有濃厚各自派系的狀況了
: 魔獸世界我不熟,只有當初新手時在幽暗城被聯盟的幹爆這樣
: 而說到FEZ(幻想戰記),這遊戲算是憑著當年社交網站(sns )盛行
: 一堆人在fez的平台還有巴哈各種嗆,然後在遊戲裡付諸行動
: 當年在網路上嗆人一句人妖,就有可能直接滅國
: 或是玩個遊戲突然發現某人跟工會的誰線下約什麼的
: 算是社交部分比遊戲精彩的一種,跟現在這種8+9騎士配上低能海鮮這樣的可是完全不一
: 樣的
: 現在的網路遊戲現況還適合以前這種派系對戰,玩家社交的遊戲嗎?
: 講到五國戰鬥,我就想如果五等分的花嫁出遊戲
: 也是各自一派,哪國的玩家人數比較多
: 哪國會跟蓋布蘭一樣,都在聊天;戰鬥最廢?
魔獸有種族特長問題,雖然到後面除了人類 其他種族特長幾乎有跟沒有一樣
部落最後希望 奧術之流 也被改動,至於是nerf 還是buff看個人吧。
當年部落PVP多強多嗜血還不是因為 部落種族特長PVP太強,當然聯盟的矮牧 人類武器
專精 PVE 也是強到不行一堆首推都是聯盟拿下。
更不用說人數平衡問題 新的陣營人數要怎麼平衡? 職業怎麼分配。
話說種族特長 大家都差不多爛的時候,會發現部落打戰場有夠廢的,我那個群幾乎沒在
贏的笑死。
Fez 國戰 是我少數覺得 很平衡,打起來好玩的免費遊戲,主要是因為 你當礦工
或是使用召喚獸都有一定的戰力,台服中間有一段時間快被外掛弄到快倒,後還
是倒了就是了QQ。
順便借標提問一下
很好奇Fez 國戰這麼平衡,沒有金錢攻擊 日服到底在賺什麼,有人能解答一下嗎?
作者: cm745633 (單細胞生物)   2019-09-02 02:53:00
輪盤裝備(外觀) 鑲嵌石
作者: nemuri61 (Ne)   2019-09-02 02:57:00
就是沒有很賺所以才一直不做新的,只弄了個沒人愛的M啊...
作者: rich3826 (大仔)   2019-09-02 03:11:00
fez真的是很佛心的遊戲了,就算不課金也不會和課長有太大的差距,可惜後來台版都沒人玩了
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2019-09-02 03:25:00
FEZ真的好玩 台版為啥會沒人QQ
作者: pp1877 (低調之神)   2019-09-02 03:26:00
因為台灣人就不喜歡玩這種的啊...你看看(略
作者: greedxu3 (致虛極,守靜篤)   2019-09-02 03:36:00
Fez sns才是本體
作者: cmotpetb (鏡花水月)   2019-09-02 05:22:00
FEZ婊才是本體
作者: operja (風花冷月)   2019-09-02 07:04:00
FEZ很吃觀念,新手一進戰場亂弄很容易被罵翻,不是被一個人罵,是49個...
作者: mizuto (兔肉不加糖)   2019-09-02 07:42:00
嗚嗚嗚好想玩FEZ
作者: peiheng (哲學)   2019-09-02 08:03:00
蓋傷 冰抗 暈抗這些機制很有趣啊 雖然被搞的時候會很怒
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2019-09-02 09:01:00
FEZ線下戰場比線上刺激
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2019-09-02 09:34:00
FEZ不是因為外掛才倒的吧,外掛是很早期的事,也很快就解決
作者: EvilCerberus (想聽樹懶叫)   2019-09-02 11:50:00
沒被鍛造槌人賊打過?

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