想看一下大家的意見所以另外回一篇。
我認為海賊王的世界觀特別好的地方在於它“航路”般的設定,
從東海的小村莊到進入偉大航道,以紅土大陸為界的偉大航路後半段是新世界,最終點則是
據說藏有one piece的拉乎德爾,
故事的進程隨著船隻沿著航路不斷在前進,每到一座新的島就是一段新篇章的開始,
因此故事理所當然地會在一條線上不斷推進。
跟其他作品的世界觀相比,
例如火影是以木葉忍者村為中心,要開始下一篇章要有新的任務進來,再從村子裡出發,
或是像獵人或美食獵人,在各大陸間東跑西跑,
當然這只是背景設定,好不好看的重點還是在劇情,
但是海賊王這線性的劇情我認為給人一種安定感,能遠遠望著終點不停前進,不會不知道劇
情該如何進行下去。
故事線和實際的地圖同樣呈線性發展,
完成偉大航道這條航線就相當於完成了這整部作品的故事,
舞台轉移到偉大航道中央的海軍本部,代表故事大致進行到了中間;等抵達終點拉乎德爾,
那故事也就即將完結,
可以預想到前面會有越來越強的敵人,而主角也會在這條線上逐漸變強,
到了終點自然就是最終決戰。
當然這之中的長度也可以藉島的數量來調整,也可以開開副本,不過主線故事還是會回到這
條航路上。
總之,這樣一部以冒險為主題的長篇漫畫,我覺得這樣有前進方向的世界觀設定很不錯。
類似做法的冒險漫畫例如彼方的阿斯特拉,
整個故事就是一條旅程的完成,
不過和長篇作品不同的是星球的數量固定且較少,這有助於讓它有嚴謹的結構。
或者像是來自深淵、迷宮飯,也是在大致確定的地圖上一層一層向著終點直線前進。
不過這種線性世界觀的缺點也很明顯,
既然首尾已經大致固定好,代表不可能在一個篇章內完成收尾,
如果不是海賊王這種等級,長篇作品要能夠完整地走完那條線是很困難的事,
而設定得較短,則會有抵達終點以後該如何繼續推進故事的問題,
因此恐怕其他連載作品沒那麼容易效法,
這是我認為可以說海賊王的世界觀厲害的地方。