Re: [閒聊] 把商店裝備弄強可以解決遊戲通貨膨脹嗎?

作者: orze04 (orz)   2019-09-03 07:32:51
※ 引述《ryohgi (自介果實能力者)》之銘言:
: ※ 引述《blasheep22 ()》之銘言:
: : 基本上遊戲通貨膨脹最大的原因是
: : 錢是無中生有的
: : 現實中至少還有用黃金或是石油擔保
: : 但是在遊戲裡面只要敲一下怪物 解一下任務 賣垃圾都有錢賺
: : 但是好的裝備基本上產量有限
: : 因此很容易通貨膨脹 新手買不到好裝的情況
: : 如果遊戲把商店裝備弄個跟打王掉的差不多
: : 只是玩家可用不同的卷軸 不同寶石鑲嵌
: : 因此大家都會去商店買固定價格的裝備
: : 遊戲也能回收一定量的遊戲幣 不然也沒人會去買那些垃圾
: : 以經濟學的理論來說
: : 這可行ㄇ
: : 八卦?
: 要解決新手買不起好裝的窘境
: 首先必須推行囤裝稅
: 每個玩家的角色手上只能有pvp、pve裝備各一套,每週日23:59結算,超過的按件課稅
你遊戲玩太少
很多遊戲無法一套裝備走天下
坦克PVE只有全坦裝,單人副本或解任務時打個毛
就算只下團副,粗陋一點也有分物防、魔防。
: 如此一來手上擁有大量裝備的玩家為了保存資產,就會將裝備變現
: 大量裝備在市場上流通價格自然就高不起來
: 新手也就可以用便宜的價格買到裝備了
對持有資產課稅很好笑
裝備高價不外乎幾個原因
1 數值能力 (強化、改良、精煉...)
2 稀有度 (稀有附魔、寶石...)
3 取得成本 (農素材、KDP..)
如果是因為能力,課稅就沒用
老手只會把他當比較貴的修耐久
如果是因為稀有,它會變動值
隨著時間拉長,數量會越來越普及
你如何去橫量當前的「稀有度」?
如果是取得成本,那可能還會有反效果
千辛萬努農好素材做的武器還要被抽稅,那乾脆不做了
作者: gekisen (阿墨)   2019-09-03 07:51:00
通膨只要有供需那就是遲早會發生的事遊戲內不通膨遊戲外也是會通膨
作者: poke001 (黑色雙魚)   2019-09-03 07:55:00
而且會有問題就是有的職業裝備需求少,有的職業裝備需求大,這時候難道稅率還要分職業課嗎XD像ro牧師可能讚美牧可以一套裝用到底,其他職業都還要看情況準備不同的武器,什麼剋屬剋種族的,這個課起來你要怎麼算XD
作者: nihilistrue (nihi)   2019-09-03 08:10:00
他只是不知道橘逾淮為枳這種基本常識,不管是把國外法規搬來台灣還是搬到遊戲裡都是。
作者: poke001 (黑色雙魚)   2019-09-03 08:19:00
遊戲公司有時間搞這個還不如想辦法抓外掛,ro我記得通膨最狂的時候,月卡一張幾千萬r幣沒多久漲到1-2e,你怎麼課也搞不定這種問題啦,反而課越多瓜瓜越爽,大家都要買幣來繳稅
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2019-09-03 12:20:00
超量供應搞價崩啊 登入送神裝 三天連續簽到送頂裝 保證遊戲幣只能用來買賣補給品跟通勤

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com