Re: [閒聊] 把商店裝備弄強可以解決遊戲通貨膨脹嗎?

作者: zxcmoney (修司)   2019-09-03 08:32:34
你在講的就只是金幣消耗機制,
而打王通常是被設計成最終消耗機制之一。
打王的的前置作業就是治裝,
在你打王之前,就要進行消費與投資取得打王的門檻裝,
這期間就能進行一堆金幣回收。
最終才能進行打王,
而打王本身也要進行大量的資源消耗,
各種高階水與神裝的修裝費都是大量的金幣回收或流動,
甚至有些還要追加入場費機制,
抗毒.抗冰之類的入場護符,要花大錢跟NPC買,
然後才能打王產出所謂的"好的裝備"。
這才是"好的裝備"價格昂貴,產量稀少的原因,
因為那些本身就是遊戲的最終目標,
或是達到最終目標的快速途徑。
而且說到底,你到底是要作什麼?
如果只是想加速新手到有能力收集畢業裝(好的裝備),
那現代有個商業模式叫轉蛋機,
花夠多的錢就能拿到準畢業裝(門檻裝),
然後就能直接跳過中間那堆流程,
直接跳到農畢業裝的最終階段。

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