※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 好看
: 不說前面的黑暗遊戲篇,單純拿卡片的橋段來和續作比較
: 初代的決鬥構成的平均水準的確是最高的
: 可能有人說王國篇根本是口糊王
: 事實上,王國篇的敵我雙方都在口掰規則
: 只是遊戲因為打的場數多,才有都是他在嘴規則的錯覺
: 加上王國篇的規則本來就相對不嚴謹
: 所以倒不如說,只要嘴到對方認同就能算是符合規則
: 到城市篇的規則開始建構完整
: 決鬥構成的水準更是進一步的提升
: 要說初代決鬥優秀的地方在哪
: 就是明明你知我知,黑魔導是遊戲的王牌
: 實際上真正靠他定勝的場合意外地少,每場戰鬥都能用不同的思路勝出
記得之前看版上有人講過初代還有一個好看的點
後期遊戲王的角色每個人牌組都沒什麼特色
雖然有什麼龍套牌.天使套牌.微(嘲)笑套牌啥的
但是打起來感覺風格都差不多
但是初代角色都有個風格
城之內就是很愛凹.都靠運氣
王樣和遊戲忘了
海馬就是強攻
: 相比之下,後續作品就常有不管三七二十一,先跳王牌再說的情況
: (等級四的怪物有兩隻,要來了,遊馬!)
: 不過這裡只限於漫畫有的決鬥篇幅
: 動畫自創的篇章,像是乃亞篇,kc篇或是結界篇
: 就能感受到決鬥構成明顯參差不齊,常有誇張到不行的渣操
: 例如乃亞組了一副主題亂七八糟的詭異排組
: 結果變成只能靠不斷掰出新的牌組領導者能力才有辦法打下去
: 別人只有一個能力,就唯獨你三個能力,真的莫名其妙
: 說到牌組領導者也是一個氣
: 明明有機會發展成像是mtg的edh賽制的機會
: 結果動畫演出卻是領導者的性能天差地別,完全沒有可玩性