※ 引述《Acetoxy (阿斯)》之銘言:
: 常在一些影評或分析的影片或文章,聽到作者自稱是京阿尼的忠實粉絲
: 一般來說普通人不會太專注於某間公司所生產的作品
: 而是會專心在某部動畫作品本身內容的好壞
: 因為就算風評差的公司還是有可能做出優質的動畫
: 像我身邊很多朋友根本就不知道他看過的動畫是哪間公司製作的
: 但為什麼京阿尼可以這麼特別,讓夠很多人特別注意到,並且記住它
: 是因為京都臉嗎? 還是因為品質良好?
: 還是因為它擅長於感情的刻劃? 因此能夠在人們的心中留下深刻的印象。
: 不得不說,京阿尼的作品真的影響我很大
: 紫羅蘭、聲之形、上低音號,都讓我重新反思至今的人生
: 但還是很好奇,為什麼會常常聽到很多人說自己是京都粉
: 而鮮少聽到有人說自己是其它工作室的粉絲?
: https://imgur.com/kEjwfpn.jpg
: https://imgur.com/VClJU5c.jpg
: https://imgur.com/FsoFnZV.jpg
試著回回看,不過我可能也沒辦法講得很完整。
為什麼京阿尼粉很多,用一句話來說,就是品質穩定。
一項一項具體來看。
首先是美術(背景)。
美術在一般觀眾之間比較少被提出來討論,不過美術卻是動畫好壞的重要差異。
如果你對動畫製作過程有些瞭解的話,應該曉得背景和人物是分開畫的,
之後再由攝影將兩者重疊在一起。
當然,美術好的公司不僅限於京阿尼,像是UFO table、A-1 Pictures、P.A. Works
以及許多動畫公司的美術都做得很棒。SHAFT則是很有自己的特色。
相較之下,中國、韓國的動畫公司比較不注重這塊(更不用說台灣)。
但這並不是他們不懂要做好美術,應該只是單純沒有足夠資金。
而美術也不是一張背景畫好就算了,隨著角色心情、白天或晚上、光源的改變,
背景也需要做調整。
近幾年來的京阿尼很擅長用背景光線的變化來描述角色心情,
如冰菓、上低音號、莉茲與青鳥、聲之形等等。
再來是原畫。
簡單來說就是不太會崩(真的要找也是找得到崩的),
這就是因為他們的作畫監督把關得很好。
如果你有仔細去看片尾staff名單的話,
應該會注意到京阿尼的原畫人數和其它公司相比會少一些,
這可以說是因為他們平均整體的作畫能力就是比別人高。
還有就是不會亂省錢而把該動的東西變成PPT。
畢竟我們看的是"動畫",而動畫的賣點就是人物會動。
但如果過於細緻地描繪人物動作的話,就需要更多張原畫,更花錢。
此時如何拿捏就得看監督和分鏡的眼光了。
舉例來說,冰菓算是動作比較沒那麼多的動畫,
但演出懂得利用一些小劇場(小人和各種小東西比人物好畫很多)撐時間,
讓觀眾覺得有趣,卻又不會花更多錢,
而是把經費花在專心把千反田畫得更可愛,這樣哪個觀眾不會喊真香?
然後是劇情。
我想大家都知道,京阿尼有個專長就是可以把原作劇情改得很好。
(不過自己原創的就...)
除了一開始的Air有些地方怪怪的之外,
到涼宮春日、clannd之後就好很多了,那時是2009年。
(說真的,涼宮春日原作我只有第一本看得完,後面都覺得很拖,消失除外。
當年京阿尼決定魔改播放順序真的是高招)
之後的中二病也要戀愛、小林家女僕龍、境界的彼方也都有一定程度的改編。
不得不說他們真的很會改。
還有就是很會選題材吧。
像是冰菓,雖然本來就是還算有名氣的小說了,
但當時應該沒有人會想把它改成深夜動畫吧,
也沒想到把千反田畫成萌妹子之後居然可以成為動畫界的經典。
再往前一點還可以想到開啟了大芳文社時代的K-ON。
當然,這些眉角其它公司也不是做不到。
但就像我一開始說的,京阿尼厲害的地方就在它幾乎每次都能做到。
而其他公司可能上一個作品很讚,下一個作品就萬策盡了。
目前想到跟"動畫作品"本身有關的大概就這些。
其他像是善待員工之類的也是他們的一大優點。
以下歡迎補充。