Re: [神作] 機器人大戰DD:慶祝50萬DL,送50券

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-09-11 10:31:24
https://youtu.be/plR7K3NGfaU
打曜日第10階的影片
https://i.imgur.com/WXn1g4Z.png 機體
https://i.imgur.com/K0iyPp9.png 素質
應該差不多是15改,而16改之後的材料得打第10階才能穩定取得,
打不起第10階的話那就只能骰第9階的金箱
=====
大概就是這種感覺
"我需要16改之後的改造素材"
"那就去打曜日第10階阿"
"可是我打不贏曜日第10階阿"
"20改就能過啦"
"可是我他喵的沒辦法20改阿"
"那就去打曜日10階農材料阿"
"可是我就是打不過曜日第10階阿"
"20改阿"
作者: sakurawar (sw3)   2019-09-11 10:43:00
我15改X改造五階關卡就已經是這感覺了,可以指點一下嗎
作者: GAIKING (The Great)   2019-09-11 10:44:00
而且特定的SSR真得很重要,我之前對這話沒感覺,直到我抽到勇者王,戰力根本上升不只一個檔次
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 10:45:00
目前看到20改大多上都是開3倍先用接關先改出一台全20改 再用全20改的帶其他隻來刷
作者: zxcmoney (修司)   2019-09-11 10:45:00
設計上就是讓你打第九階金箱拖時間的吧?等通膨後再下修第10階門檻,加速新手成長速度。
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 10:46:00
如果是四隻15改剋屬角色應該接關一次 就能過
作者: raider01 (raider)   2019-09-11 10:47:00
重點是15段改打改造7已經有點小吃力了......
作者: windfeather (W.F)   2019-09-11 10:47:00
等營運空投啊,或許一年後會給滿一隻20改資源
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 10:48:00
看配置 剋屬快速破盾 很重要 我也是這樣過攻擊和防禦的改十
作者: safy (Ty)   2019-09-11 10:51:00
其實還包含零件突破 駕駛員養成這些要素還要堆起來
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 10:53:00
還有像防禦關 要利用海的地形 因為boss適性只有B 我方地形在森林有額外5%防和運動性
作者: safy (Ty)   2019-09-11 10:55:00
材料不太夠, 我大概要下周才能弄出一台15段改....
作者: LAODIE (老爹)   2019-09-11 10:55:00
卡地形很重要 打ex有海的關卡我都偷笑 只是無課玩家缺的通常是破防手段
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 10:55:00
防禦關多利用海中孤島的地形 幫助會很大
作者: safy (Ty)   2019-09-11 10:57:00
我還是期待50抽能讓我改變人生好了...QQ
作者: LAODIE (老爹)   2019-09-11 11:01:00
我現在是滿手SSR沒時間農突破
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2019-09-11 11:06:00
所以這遊戲是很逼課逼農嘛 QQ?
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 11:09:00
不管課不課 基本上一定農 如果自動也覺得麻煩 那基本上找個連點反覆點一個點就OK
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2019-09-11 11:10:00
自動逼課 手動逼農
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 11:10:00
目前只有首抽有關鍵角就OK 不課基本上還沒影響
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2019-09-11 11:11:00
這坑深不見底 Orz~
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 11:11:00
因為我無課 也已經可以慢慢20改+過超級KE也有無課在推區域五了
作者: safy (Ty)   2019-09-11 11:14:00
他很農 而且農的資源分配也很吃觀念但相對的DD他的數據數計的蠻妙的,不會讓你進度暴衝但你只要花時間還是看得出自己有繼續成長突破關卡...
作者: eric80520 (freejustice)   2019-09-11 11:19:00
就是農的很不爽 覺得這款難救
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-09-11 11:21:00
相關討論板面在吵難度的合理性,雙方各執一詞
作者: safy (Ty)   2019-09-11 11:21:00
我是覺得自動重刷關卡or 結算後可以立刻重新再刷很重要從F時代之間就活下來的玩家應該會覺得難度還能接受巴
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2019-09-11 11:22:00
就Loading太多 結算太慢 導致的農起來煩躁感很重
作者: safy (Ty)   2019-09-11 11:24:00
最近我都是WOW經典版和這款同時進行, 兩坨屎一起吃
作者: LAODIE (老爹)   2019-09-11 11:24:00
說真的手游早期這種農度我沒意見 可是玩家時間有限 最近CGSS四周年 百萬台服開加上PMM(這款目前問題也很多) 你不多端點牛肉給玩家爽 根本呵呵
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-09-11 11:25:00
PMM穩的,3年保底,褲子就壓在這了
作者: safy (Ty)   2019-09-11 11:25:00
DD最明顯的問題, 難度是綁在養成觀念而非戰略上
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2019-09-11 11:25:00
難度竟然要跟F比就表示太難了...
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-09-11 11:26:00
百萬屬音遊,受眾有限外加早有個日服,我自己是不覺得
作者: safy (Ty)   2019-09-11 11:26:00
我是覺得拉, 多一顆S/L讓人凹命中閃躲就好了
作者: LAODIE (老爹)   2019-09-11 11:27:00
PMM一定穩 IP太猛 反正我就解每日等主線
作者: safy (Ty)   2019-09-11 11:27:00
FEH就是知道命中迴避在這種平台引人詬病就移除了
作者: safy (Ty)   2019-09-11 11:28:00
PMM和DD, 如果只是掛AUTO那真的是87%像PMM的確是養起來比較容易爽, 也比較容易練滿
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 11:29:00
機戰玩家本來以前難度分歧就大 有些人習慣讀檔和改錢讓遊戲簡單 有些人不會基本上玩起來 難度就不是一個遊戲了
作者: safy (Ty)   2019-09-11 11:31:00
DD這遊戲從頭都只會讓你覺得一直被難度挑戰, 沒啥爽度官方並不是逐步開放難度,直接告訴你天花板高度如果這時間官方關卡難度只開到三星, 改造只開到10段改可能不會有這麼多負面的評論拉, 現在就是到不了盡頭
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 11:34:00
手遊玩家多半都是偏速食向 像以前那樣思考關卡 然後找方法破關後的成就感 已經無法套用現在的玩家
作者: safy (Ty)   2019-09-11 11:35:00
在這年頭玩家才不會因此掏錢買時間, 當然是先幹你官方
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 11:35:00
寧願遊戲加進PVP來讓課長暴打 也不願意思考怎麼打NPC關卡
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 11:36:00
所以才會說營運方向根本沒抓到現在玩家的想法
作者: safy (Ty)   2019-09-11 11:37:00
DD占去太多玩家時間, 反而讓人覺得太麻煩而不碰不盡然巴, 畢竟都有X omega幫你分析完粉絲特性了自己公司明明有數據資料, 而導出的結論是DD就代表它們鎖定的收入目標就是那群鐵粉而不是大眾向
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 11:39:00
X omega後面根本偏離超多 都直接搞賣肉來生存....
作者: safy (Ty)   2019-09-11 11:39:00
而事實上還真的有鐵粉, 所以我也不能說官方是錯的這也是很單純就因為做什麼比較好賺而已
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 11:40:00
DD遊戲模式基本上就不太適合以前機戰玩家以外的族群光是戰鬥系統就過時了
作者: LAODIE (老爹)   2019-09-11 11:41:00
我願意思考啊 可是失敗除了花卷不然就要等下禮拜 就很幹
作者: safy (Ty)   2019-09-11 11:43:00
手機遊戲很多都是用過時的設計拿出來賣的, 重點是簡約
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 11:43:00
寧願失敗浪費券或石去嘗試和了解難的關卡 也不要一直低估自己去蹲簡單的關卡是基本準則
作者: safy (Ty)   2019-09-11 11:44:00
教學縱使講的很多, 也沒辦法讓人很快理解DD怎麼玩...
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 11:45:00
交流情報很重要 所以有平台討論很有幫助
作者: safy (Ty)   2019-09-11 11:45:00
你那是收益獎勵問題, 這遊戲的收入和關卡難度成長跳很大
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 11:46:00
巴哈是海豹曬卡的地方 能有幫助才奇怪
作者: safy (Ty)   2019-09-11 11:47:00
不會啊, 有很多卡片推薦心得看起來就是請寫手寫的DD一發售沒幾天就有人能端出一堆SSR心得分析這不是超級大課長就是超級雲玩家or拿過測試帳巴XD
作者: LAODIE (老爹)   2019-09-11 11:50:00
我是看日文情報啦 現在是練度根本不夠問題 又回到老問題要農
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 11:51:00
台服要討論 就用KEKE 巴哈沒什麼用
作者: safy (Ty)   2019-09-11 11:51:00
就, 不管你要不要課金, 這款就是要拼命農...
作者: LayerZ (無法如願)   2019-09-11 11:53:00
前幾天拿到紅蓮,才知道手動打不過不是因為技術爛,是沒角色根本別想過
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 11:55:00
角色 主角 勇者王 雷霆五號 鐵金剛 超電磁 起碼有一台起手 不然會很難
作者: LayerZ (無法如願)   2019-09-11 11:55:00
有主角也很拼
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 11:56:00
其他角色就是屬於錦上添花 比較無所謂主角和勇者王 屬於SS 就算沒其他強角也很強的
作者: safy (Ty)   2019-09-11 11:57:00
我覺得新手期的肥料可以給多一點, 讓難度區間縮短一點至少讓人前面養起來馬上就有爽感, 別太早讓人碰壁XD
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2019-09-11 11:58:00
我課金了,然後申請退款了,帳號讓他刪,這遊戲最大的貢獻是讓我回去玩家機機戰V跟X
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2019-09-11 11:59:00
這款的農花時間又無聊,只有主線堪稱慰藉很好奇他們第一次活動活躍玩家的參與程度有多高
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 12:00:00
這款課金跟前期的鏡光傳奇很像 除非課超多單 不然跟沒課一樣
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2019-09-11 12:01:00
如果連第一次活動都沒甚麼人愛打,未來只會每況愈下
作者: LAODIE (老爹)   2019-09-11 12:02:00
還在玩的應該都有打 20萬獎勵SSR裝備白值真的很高
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 12:03:00
目前感覺玩家最大分歧在有沒有開連點農的玩家 和全程自己玩的差異上因為時間一長練度會越差越多 課金反而影響不大
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2019-09-11 12:08:00
開服沒多久就要新手吃屎的意思 玩的時間越短輸越多正常來說這種初次活動應該要設計得讓大部分玩家能過結果他們的做法就像是在淘汰掉沒練度的玩家只要讓遊戲剩下死忠鐵粉 那麼就大部分玩家都能過了
作者: Beruchoca (翩翩起舞弄雙月)   2019-09-11 12:11:00
沒練度(X)沒農度(O)
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2019-09-11 12:12:00
反正就是放生輕度玩家的意思阿
作者: Beruchoca (翩翩起舞弄雙月)   2019-09-11 12:14:00
正常第一個活動考慮的是,如果你按表打完每天三次的素材關,能順順打到中級沒問題吧......
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2019-09-11 12:15:00
然後高級直接加兩顆星 空窗無法打這樣
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2019-09-11 12:16:00
現在還有玩的就有在打->沒有,我放棄打活動了,浪費時間我可以穩穩打中級,但打完十次我就受夠了
作者: LayerZ (無法如願)   2019-09-11 12:17:00
突然想到,這遊戲雖然需要玩家手動去挑戰白值較強的敵人但是氣力系統根本是在反手動玩家...越打敵人白值越高(笑
作者: LAODIE (老爹)   2019-09-11 12:20:00
開auto農中級啊 手動我會瘋
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2019-09-11 12:21:00
他活動最智障的點是限制玩家一天能拿的獎勵點數等於放棄上班族群 連想用假日農回來的機會都沒有
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2019-09-11 12:22:00
我手動打兩三場,開自動跑,跑到十場覺得這很笨現在娛樂這麼多,手機能做的事情也很多為什麼要給你綁著
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-09-11 12:24:00
自動農20場其實還好 而是他同時擺了200場主線的任務
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2019-09-11 12:24:00
這遊戲根本就不是作給人類玩的啊
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-09-11 12:24:00
這樣會有人跟你說那200場又不一定要打www
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2019-09-11 12:26:00
超級機器人大戰怎麼會是給人類玩的
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2019-09-11 12:26:00
200主線放掉還好 75場活動送SSR卷那個就真的要跟了
作者: adk147852 (Immortal)   2019-09-11 12:27:00
有道理
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-09-11 12:29:00
50萬DL任務往前拉 200場跟主線開放一起就舒服一點
作者: LAODIE (老爹)   2019-09-11 12:29:00
兩百場我當紅利 反正要農ex的經驗箱 不農沒練度
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2019-09-11 12:31:00
真超級機器人大戰XDDDDDDDDD
作者: safy (Ty)   2019-09-11 13:35:00
200場說真的一下子就打完了, 那場次對這遊戲信仰來說很入門

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