我們有經典奇幻、後末日世界、公路廢土、賽博朋克、戰後美國、古典時代、納粹朋克、
東方香港、原始時代、工業革命時代、法國大革命時代、殭屍末日、三國、西部時代末期
、真空管龐克混原子末日、殖民時代混奇幻、現代……
等等的開放世界遊戲
現在主流的世界風格都被製作成open world了
不過,這麼感覺少了一種主流類型?
steampunk 蒸氣朋克
到底是什麼鬼原因讓這個曾經大為流行在娛樂文化產業,保持著維多利亞時代的優雅和對
科技的光明信心,這樣一個風格元素,沒有被做成開放世界呢
steampunk 遊戲當然是有的,然而像Bioshok 這類成功的作品,卻不是開放的。或者是crpg
難道是因為機械之美對於建模太過勞心?
又或者只是單純的機遇不夠?
想想,一款蒸氣朋克開放世界遊戲,能夠有哪些有趣的元素
多個派系:steampunk作品的主軸往往圍繞著對於科技與人的思考,不同觀點,可以建構
出互相衝突且獨特的派系。玩家當如新維加斯一樣,能在派系的爾慮我詐中決定世界的命
運。
飛行載具:steampunk總少不了大型的飛行載具,世界移動的方式可以利用飛船航行。如
刺客黑旗那樣,不過航行在雲端。當然還有炮擊船戰和接舷戰。玩家可以掠奪別船資源。
可以自定義船隻,隨任務和等級解鎖船隻裝備。
更野心的地圖:靠滑旋槳升空的城市、在沙漠中如船移動的蒸氣城堡、海底深藏的消失都
市等。地圖將會變成三維的。
發明系統與義肢:steampunk當然少不了發明了,玩家可以靠學習知識,在工程學、動力
學、風力學等知識中深研,並透過收集材料進行發明,可以作為武器、盔甲、船隻裝備、
特殊能力的義肢等。
更野心的地圖:靠滑旋槳升空的城市、在沙漠中如船移動的蒸氣城堡、海底深藏的消失都
市等。地圖將會變成三維的。
發明系統與義肢:steampunk當然少不了發明了,玩家可以靠學習知識,在工程學、動力
學、風力學等知識中深研,並透過收集材料進行發明,可以作為武器、盔甲、船隻裝備、
特殊能力的義肢等。
有個steampunk 3A open world 會不會很酷?