大家安安,今天想來跟大家閒聊《東之伊甸》這部作品
這是神山健治原作導演、由Production I.G製作、於2009年推出的動畫
全作共11集+劇場版兩部,故事非常有趣且具有社會現象探討與人文關懷的深度
雖然覺得劇本刻畫得太深而表現出來的效果過於晦澀不是那麼容易解讀
儘管採用了許多詼諧幽默的情節與畫作去詮釋,仍難以掩蓋其劇本設計上的缺陷
但瑕不掩瑜,在我心目中依然是部十分優秀的作品
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60037&sn=442671
更有人寫過一篇非常鉅細靡遺的文章探究這整部作品的各種巧思與社會背景的反映
在整部動畫的編排上更可看見製作團隊的蓬勃野心
https://www.youtube.com/watch?v=BRs9dLuGEEw
OP採取了時至今日依然罕有的,由歐美流行樂團所演唱的英文歌曲
而且還是一首帶著反基督寓意的歌曲,其警世和意欲營造反烏托邦氛圍的氣質一覽無遺
OASIS(綠洲合唱團)所演唱的 "Falling Down"
I tried to talk with God to no avail
Calling up in and out of nowhere
Said "if you won't save me, please don't waste my time"
無論是當時還是現在,作為日本的動漫作品都是相當大膽前衛的嘗試
https://www.youtube.com/watch?v=GY7uSn8U2sY
ED則是現已解散的School Food Punishment所演唱的"Futuristic Imagination"
這是我非常喜歡的日本樂團,也是我人生中購入的第一張日本樂團專輯QQ
ED內容更採取了非常有質感的剪紙+逐格動畫來呈現
配合SFP的搖滾樂+鋼琴+電音以及主唱內村友美溫婉又不失爆發力的渾厚唱腔
將整部作品的風格烘托到了極致
此外,整部作品都帶著濃厚的科幻空想氣息
採用了最讓人血脈賁張、最適於揭露人性美醜與立場衝突的大逃殺型背景
卻將主題放在了「給你100億,你將如何拯救這個國家」這樣巨大宏觀的題目上
又在作品內放入許多如今回首覺得領先時代到不行的元素
例如遊戲玩家(救世主)們被給予的Noblesse Oblige手機
在智慧型手機還不流行的十年前就已經被設計搭載了行動支付的功能
由十年後的今日回頭看覺得根本是先知
而主角們所開放的《東之伊甸》(即作品名稱)系統同樣潮
這是一款可以用來對人做tag的人臉辨識系統
大家可以透過這款系統來幫人上tag,讓大家快速認識對方的特質
雖然我不覺得這款app在當代會流行or大概只適合在特定的小眾圈子內使用
(像是開發一款動漫圈的APP方便大家交友,然後見面時刷一下可以看到對方的tag XD)
但在那個智慧型手機根本還未普及、APP都還沒興盛的時代
也真的簡直是極其前衛的概念了
說起來在十年前這種網路科幻的作品也算是小有市場
以萬能的網路女神app為主題的《柏拉圖之鏈》、
一群各有特色的人們聚集起來開發搜尋引擎的網路世代大戰《秋葉原@Deep》
都是在日本動漫產業走向後來廢萌泡麵番時代前非常優秀的作品
即便在那個涼宮夏娜橫掃千軍的時代裡,都有他們獨樹一格且別出心裁的元素
《命運石之門》(遊戲原著2009年)的科幻冒險(原作定義為「妄想科學ADV」)
《魔法少女小圓》(2011年原創動畫)的反套路
都是在那個時代撼動整個動漫界的大型作品,具備相應的深度與顛覆性的劇情
日本ACGN文化如何走到今天不是我想探討的點(我又不是在寫論文==
但我真的很喜歡《東之伊甸》那支救世主手機XD如果推出實體機實在超想入手XD
(另一個想要的是命運石之門的世界線變動率探測儀時鐘)
只是好奇──雖然我不知道版上看過這部作品的人多不多
也不知道會不會有人因為我這篇文而對這部作品產生興趣然後跑去補
但《東之伊甸》這些前衛新潮的設計
是否能夠運用在現代甚至推陳出新呢
又甚至
「給你100億,你將如何拯救這個國家」
倘若將這個命題交在你身上
你又會怎麼做呢?
大家聊聊吧OvO/