[閒聊] 《人中之龍7》描述春日一番立志傳 製作

作者: b1688500   2019-10-09 15:17:36
《人中之龍7》描述春日一番立志傳 製作人佐藤大輔:這是我們的自信之作
https://game.nownews.com/news/20191009/3240135/
自《人中之龍7》正式發表以來,許多《人中之龍》系列老玩家來說紛紛表示「這不是人
中之龍」,不過對《人中之龍》開發團隊來說,這卻是一個不得不作的重要變革。8日《
人中之龍7》製作人佐藤大輔就來台接受台灣媒體訪問,並帶來了TGS中文試玩版本,向台
灣玩家介紹這次的新生《人中之龍7》。
以下就以問答的方式,讓玩家了解佐藤大輔和開發團隊是怎麼看待《人中之龍7》、以及
各種詳細的系統、設定解說。
Q:《人中之龍7》把所有主要角色群都替換掉了,而這種做法部分舊玩家有反彈的聲音,
那麼製作群是怎麼計畫要把新主角群的魅力傳達給玩家?
佐藤大輔:從《人中之龍6》桐生一馬的故事畫下句點後,我們就想說必須要製作全新的
角色。在構思新角色的時候,我們就認為最好是創作出一個和桐生完全不同的角色類型。
舉例來說,桐生一馬如同各位玩家熟知的是一名很強、很有人望、像是英雄一般的角色;
但是本次主角「春日一番」就是完全的對立面,他是一名小人物、什麼都沒有。所以在這
次的故事中,我們描述了春日一番從谷底中成長、改變的歷程,這是我們主要的概念。
Q:剛剛體驗了遊戲後,感覺本次的故事有更多幽默的感覺在其中,這也是本次主線的特
質嗎?
佐藤大輔:的確我們有刻意去營造比較活潑的氣氛。如同我剛剛提到的,春日一番就是一
個沒有名聲、沒有夥伴、什麼都沒有、身在谷底的人。但是他的個性卻和遭遇不同,他是
一個相當的樂觀、積極的人。我們也想強調春日與夥伴共同成長的概念,所以不管是在系
統或是劇情上都會圍繞著這個概念。
Q:製作人剛剛提到夥伴要素,就目前釋出的情報來說夥伴只有兩男一女,故事就是這幾
個夥伴嗎?還是會陸陸續續有其他夥伴?
佐藤大輔:包含主角故事總共會有 7 個夥伴,請大家期待之後發表。
Q:那麼都是新創角色、沒有跟前作有關係的角色嗎?
佐藤大輔:以「能夠加入隊伍」為前提的話都是本作才出現的新角色。
Q:剛剛試玩時有個「外派幫手」功能,是不是表示可能會有前作角色會利用「外派幫手
」功能登場戰鬥?
佐藤大輔:雖然劇情和角色是全新的,但畢竟《人中之龍7》是系列正統續作,延續著以
前的世界觀,所以以前的登場角色理所當然的存在在這個世界中。至於這些角色會不會登
場,就要看故事如何發展了。
Q:今年愚人節時官方就曾釋出一段回合制的戰鬥影片,當時就已經確認會改成回合戰鬥
了嗎?還是說是先試個水溫看看玩家反應如何?
佐藤大輔:當時就已經確定要改成回合戰鬥了,我們也是趁著愚人節的這個機會看看玩家
的反應。
Q:本作中有個春日一番喜歡《勇者鬥惡龍》的設定,是因為改成回合制才衍生出這個設
定,還是說是先有這個設定才覺得要改成回合制呢?
佐藤大輔:我們是先確定要改良成不一樣的RPG回合制後,才有春日一番喜歡《勇者鬥惡
龍》的設定。以春日一番的時代來說,其實他已經可以玩到3代之後的《勇者鬥惡龍》,
但是他依然玩著最初代的《勇者鬥惡龍》,某部分也反映出他是一名很純真的「小孩」。
Q:既然本次是RPG遊戲,那麼劇情上會不會有必須強制玩家「農等」才能過去的設定存在

佐藤大輔:基本上主線部分隨著劇情跑的話玩家不會遇到太多問題,但是《人中之龍7》
比起一般RPG又比較自由,所以也是有可能在低等的時候不小心闖入高等怪物的地圖。
Q:RPG也有一個很重要的要素就是升級學習新技能,這次技能學習還有像以前類似「天啟
」的學習方式嗎?還是說都是以使用次數和等級來決定?
佐藤大輔:當然有些技能必須要提高等級才能學到,不過也有部分技能是可以透過小遊戲
、遊樂場所之類、達成某種條件後就能學習。
另外,在轉職部分的技能保留部分,如果玩家一開始使用A職業,然後轉換到B職業的話,
A職業的部分技能是可以繼承給B職業使用的。但是如果是角色專屬職業的話就無法繼承。
之所以有這個設定就是想體現出職業差異在,希望玩家可以盡情探索職業的優缺點。
Q:由於改成RPG回合制,經過試玩後覺得每場戰鬥的時間都會被拖的很長,例如一場雜魚
戰不向前面系列作可能10秒就結束,本作加上等待回合、觀看演出等等少說要1分鐘以上
。這部分開發團隊要怎麼拿捏?老玩家是不是要把以前的觀念全部摒棄掉比較好?
佐藤大輔:其實我們也有意識到戰鬥時間的長度的問題。所以關於戰鬥演出部分如果玩家
觀看過後就可以Skip掉;另外我們也提供了「自動戰鬥」功能,正式版上市後玩家可以選
擇保守或是積極打法,在打雜魚的時候玩家可以多利用。
還有一點就是正式版推出後戰鬥會有更多動作要素,例如在良好的時機攻擊的話就可以進
行追擊、格擋等等的衍伸動作。不過現在我們反而是把這類要素加太多進去,反而有點動
作遊戲的感覺了,所以現在努力的在進行調整(笑)。
Q:那麼本作有像《勇者鬥惡龍》一樣,存在著上位職業嗎?職業數量是隨著劇情推進增
加嗎?
佐藤大輔:角色必須滿足特定職業需求才能轉職。第一個方法就是提升角色等級;第二個
方法在各種遊戲場所遊玩,可以提升特定數值,就可以解鎖職業。
至於上位職業的部分,因為我們的職業是比較偏向現實世界也有的,所以並沒有這個設定

Q:最後請對台灣玩家說句話
佐藤大輔:《人中之龍》終於出到第7代了,本作有新的角色、劇情和系統。我們也很感
謝至今為止大家支持桐生一馬,雖然本作換了主角有些玩家一實之間難以接受,但是我們
依舊致力於開發有趣的遊戲,這也是我們的自信之作,希望大家可以來購買遊玩,不會讓
玩家失望的。
https://youtu.be/5XDzOpTCbgk
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-10-09 15:18:00
繼續消費桐生
作者: frank8233 (黑暗)   2019-10-09 15:19:00
東城會又要爆炸還是怎樣了嗎
作者: dieorrun (Tide)   2019-10-09 15:20:00
你最好就改的徹底
作者: dos32408 (hank)   2019-10-09 15:21:00
好讓我們期待審判之眼2~
作者: naoki (直樹)   2019-10-09 15:21:00
回2樓,東城會已經沒了
作者: yiwangneko (為什麼貓都叫不來?)   2019-10-09 15:23:00
回合制 我一定pass
作者: scott032 (yoyoyo)   2019-10-09 15:23:00
反正一定會叫桐生出來擦屁股
作者: z72117211 (z72117211)   2019-10-09 15:24:00
蛤?東城會為啥沒了?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-10-09 15:27:00
原本覺得改回合制很糞 最近越看越想玩...不過實在不太喜歡春日一番的造型...
作者: p200404 (謎~)   2019-10-09 15:29:00
春日外型還可以 問題是人龍變回合制很不習慣
作者: scott032 (yoyoyo)   2019-10-09 15:30:00
不懂為什麼堅持要把人龍改成回合制
作者: dieorrun (Tide)   2019-10-09 15:35:00
春日人設實在很不討喜 當然故事或許能發展得神
作者: LoveMakeLove (愛製造愛)   2019-10-09 15:38:00
真香預定
作者: gp99000 (gp99000)   2019-10-09 15:38:00
我試過一下人龍的戰鬥。感覺回合制並無不可
作者: if2 (祈福兔)   2019-10-09 15:38:00
當逛街打小鋼珠的遊戲還不錯啊XD
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2019-10-09 15:39:00
隨他了 希望另外出個原本打鬥系統的就好
作者: mod980 (玖八靈)   2019-10-09 15:43:00
真香警告
作者: YamagiN (海在森林中長大)   2019-10-09 15:45:00
寫劇本還是一樣那個X蛋的話 還是別期待比較好
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-10-09 15:49:00
我覺得至少是個嘗試啦 也有可能是讓木村續作繼承動作版春日一番走回合制 這種設定?
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2019-10-09 16:03:00
木村拓哉有確定會加入續作嗎
作者: fman (fman)   2019-10-09 16:08:00
人龍6在桐生畫下句點後,要出新作不是不行,但可以換個副標而不是直接接續代數,這樣讓老玩家反感是必然的,又沒有關係只是想賣系列作而已
作者: HiggsBoson (不要找我 會害羞)   2019-10-09 16:13:00
台灣到底是不是國家?
作者: dennis1212 (dennis1212)   2019-10-09 16:21:00
為什麼東城會又不行了?人中之龍6的存在變得毫無意義
作者: potential (captain)   2019-10-09 16:23:00
全新作品還掛名人龍zz
作者: xiaoxiao (xiaoxiao)   2019-10-09 16:29:00
讚讚讚,可以輕鬆玩遊戲了
作者: gentryX (馬英丸)   2019-10-09 17:02:00
一直skip的戰鬥是熱血個屁
作者: dickhole5566 (馬眼)   2019-10-09 17:58:00
拉機rpg人龍

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