作者:
a205090a (CAN DO IT)
2019-10-27 15:35:13玩遊戲生氣或是吵架是很有趣的現象欸
像LOL有贏了我超屌輸了隊友鳥
打線JG不幫 打JG隊友不跟
只要有這種自己控制不了的因素在
就會有人整天氣噗噗
喊有種單挑之類的
大富翁本身又是運氣絕對一切的東西
以四代為例(最愛玩四代了)
前期骰到迷糊神 衰神
先噴一波糞Game
遊戲來到中期
不小心踩到命運進監獄
監獄格子上有地雷
醫院格子又有地雷
這種雖然不是惡意針對
也夠人家惱火的吧?
好不容易熬到後期了
建到一半的大型建築物被土地神幹走
或是連同建築物被核平
更雞歪的還有免費卡+路障卡+改建卡combo
你家的台積電直接變大安森林公園
佛也發火
遑論那種三家先搞到一家
有雞歪卡就往你臉上招呼的玩法了
但是格遊本身玩到生氣就很少見
因為格遊根本幾乎沒有能怪罪的因素
完完全全就是100%靠實力講話
頂多罵對方只會同一招
Ex:百變恰吉的推狗跳狗 SFV的拗升龍
會讓人生氣的遊戲都是存在不可控制的因素
所以說
遊戲不會讓人變暴力
衰運才會
大富翁來說不只是衰吧 很多時候會感覺對方再棒打落水
作者:
linchw (james)
2019-10-27 15:46:00同理桌遊也是啊 其他家合力搞一家
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-10-27 15:56:00所以嚴格來說大部分玩家遊戲體驗都是負面,遲早退坑
打桌遊要學會示弱 不然就是輾壓 被針對本來就是遊戲的一環
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2019-10-27 18:15:00就是這種不可控制的因素才能留住玩家 你看打輸的責任全在自己身上的格game和RTS就是一路沒落
作者:
Banrin (比古)
2019-10-27 18:20:00桌遊我們都這樣玩,例如完矮礦的時候,上一局陷害的人,都會報復,開局抽到破壞道具卡就不管敵友都攻擊,偷金礦也是報復性居多