Dot就持續傷害,直傷就直接傷害
拿wow來說
Dot像小D的雙dot技、賊的毒
神奇寶貝像劇毒,戰術可能就是搭配血厚或者是迴避率高這樣
好奇問各位喜歡哪種類型傷害
作者:
pc0805 (母豬教聖74)
2019-10-28 22:28:00一擊殺
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2019-10-28 22:29:00選奶大的
作者:
yao7174 (普通的變態)
2019-10-28 22:29:00看遊戲類型 我喜歡系統上吃香的傷害方式
一個是狂戰士,另一個是毒蛇。一個不用資料片,另一個要資料片差這麼多怎麼比?
dot 一翻兩瞪眼 省得我還要去多費心處理幹我在說啥 直傷啦
作者: dodowawa (蛤) 2019-10-28 22:51:00
混傷
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-10-28 22:53:00DOT+值傷增傷 比較不會玩到睡著
作者:
ki80655 (Xed)
2019-10-28 23:00:00看打血多還血少
有的遊戲DOT跳傷還會看防禦..而且是每一跳都看 超無用
作者:
syterol (小賊)
2019-10-28 23:28:00DOT可以放風箏 小欺大
作者:
ITEegg (Errorkukuo)
2019-10-29 00:11:00玩poe比較喜歡玩直擊,dot飛車飛不起來
作者: nilr 2019-10-29 03:24:00
看遊戲設計,能夠玩技術的,dot爽度比較高。
當然是無視防禦造成1000%傷害附帶25%持續傷害WOW的DOT設計都很廢 增傷才是王道
作者:
Mellon (Mellon)
2019-10-29 07:01:00直傷爆擊數字比較好看
作者: wiork (我在工作~) 2019-10-29 08:22:00
Dot很好給補師洗數據
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2019-10-29 10:17:00劇毒不會自然解除所以抓pm時完全沒辦法用啊…
作者:
nthank (不謝)
2019-10-29 11:11:00以前LOL砲娘e是ap dot傷害,很肥的砲娘對sup掛完e,看著對方看著自己血量越來越少,那絕望的表情,簡直通體舒暢。
作者: attotsai (Att) 2019-10-29 11:21:00
喜歡直傷,最喜歡有斬殺線的,斬完後通體舒暢